
根據 Journal du Geek 報導,DMA Design 第一個GTA的開發者表示,開放世界源自於不想建立選單介面。
我開著巴士穿過一座還不存在的城市,我從來沒有問過為什麼GTA遊戲會發生在開放的城市。 《極客雜誌》(Journal du Geek)給了答案,但它並不像你想像的那麼崇高。

根據《Journal du Geek》報導,當時在 DMA Design(該網站稱 2002 年之前為Rockstar )的第一批Grand Theft Auto團隊的幾名成員參加了蘇格蘭遊戲開發者協會在鄧迪舉行的 2026 年遊戲日圓桌會議。創意總監加里·佩恩 (Gary Penn) 表示,這個概念最初「不是遊戲的一部分」:「體驗非常線性,你可以從選單中選擇任務」。
首席程式設計師基思·漢密爾頓給了剩下的內容:他解釋說,這個想法來自於「我們不想創建一個介面」這一事實。您開始一個關卡並繼續。佩恩承認當時工作室「非常混亂」。
為了更換選單,遊戲會撥打電話亭,然後你可以以任何順序接任務。佩恩總結了這種效果:任務自然地融入了空間,「突然間遊戲完全改變了」。根據《極客雜誌》報道,靈感來自《虎膽龍威》,儘管三十年後似乎沒有人記得為什麼。
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聯繫是直接的:自由是人們對Vice City最期望的。 Rockstar表示將有數百個內部空間可供探索,羅伯尼爾森希望重播Leonida 。從 1997 年的電話亭到Leonida地圖,邏輯都是成立的:將玩家放在一個地方,讓他們選擇。
11 月 19 日沒有具體的消息,我也不會假裝不是這樣。但它讓事情變得正確: GTA的自由最初是作為一種解決方法,「我們不想製作菜單」。對我來說,這對於那些喜歡在開著收音機的車裡迷路的人來說是個好消息,這是我們在收音機頁面上關注的主題。
作者: Gabriel Janvier · GTA VIFRANCE 新聞室
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