
根據 Gameblog 引述 Digital Foundry 的消息稱,最新的GTA 6預告片不再顯示自GTA IV》以來Rockstar遊戲中一直存在的動畫卡頓現象。
來源 gameblog.fr
很少有玩家注意到的細節可能消失了。 Gameblog報導稱,Digital Foundry 在GTA 6預告片 3 的影片分解中不再發現自GTA IV 以來一直伴隨Rockstar遊戲的動畫卡頓現象。

它是角色運動和攝影機運動中的一系列微小故障。 Gameblog 表示,從GTA IV》到《荒野大鏢客:救贖 2》,他們為Rockstar製作帶來了輕微的定格動畫效果。大多數玩家從未抱怨過,因為舞台設計涵蓋了這一點。 Digital Foundry 的分析師立即發現了這一點。
根據 Gameblog 的說法,該缺陷在第一個GTA 6影片中仍然可見。預告片3從頭到尾都沒有出現這種情況,這已經是很久沒有發生了。法國網站將此解讀為自 8 月下旬展示以來,RAGE 引擎經過十八年的持續改進的可能跡象。
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需謹慎。 Gameblog 本身就是這麼說的:預告片只顯示了選定的序列,沒有卡頓可能是編輯的一個愉快的意外。預告片是渲染、編輯的視頻,而不是現場播放會話。 Rockstar尚未確認任何引擎修復。
最近的Rockstar訪談強調了技術工作的規模,例如彭博社報道的數百個可探索的內部或汗水系統。流動性現在已成為對話的一部分。
在 2026 年 11 月 19 日在PS5和Xbox Series X|S上發布之前,沒有什麼決定性的。但 Digital Foundry 的觀察設置了一件事,需要用手中的控制器來檢查:步行運動和相機運動。如果這個缺陷真的消失了,這將是玩家首先感受到的無法形容的技術收益之一。一個月後會有明確的答案,並有第一批評論。
來源 gameblog.fr
作者: Amélie · GTA VIFRANCE 新聞室
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