
玩家認為GTA 6發布預告片比之前的預告片更模糊。 GeeksLands 表示,許多比較坑場景都具有不同的照明; Rockstar尚未回應。
發布預告片不到一天的觀看次數就超過了 2400 萬次,部分觀眾發現它不如之前的預告片好看。 JeuxVideo.com表示,許多玩家都在談論「降級」以及遊戲看起來「太模糊」。 GeeksLands指出, Rockstar尚未回應。

在 Reddit 和 X 上,並排編輯了發布預告片中的一對鏡頭與 2025 年 5 月的第二部預告片。根據JeuxVideo.com的報導, Jason和Lucia的臉看起來更光滑,有時有些僵硬,場景細節更少,人群密度也略有修改。有一點幾乎得到了一致同意:影片似乎帶有一個使顏色變暗的濾鏡。該網站還指出,有些東西,例如一縷頭髮,看起來處理得更好。
GamingBible 引述一位 Reddit 用戶的話說,該影片比上一個影片「更絢麗、更黃」。根據GeeksLands報導,另一個人感覺有人在螢幕上「塗抹了凡士林」。
GeeksLands從這兩個影片中提取了 4K 幀。第二部預告片在正午藍天下的群島上展開。發射拖車帶著一輛拖著摩托艇的皮卡返回那裡,但在面向鏡頭的低太陽下。背光會破壞對比度並使天空變白。因此,許多流傳的比較維修站場景是在一天的不同時間拍攝的,有時是用其他車輛和裝備拍攝的。分享次數最多的貼文之一(查看後有 4,198 個讚)的作者承認,這「可能是一天中的不同時間」。
比特率也很重要:根據 GeeksLands 的數據,YouTube 上的 4K 影片大約每秒 12 兆比特,足以模糊模糊場景中的精細細節。至於過濾器, JeuxVideo.com回憶道, Rockstar經常在其預告片中應用一種過濾器,以達到情緒或不同螢幕上的視覺一致性。
另一項觀察則指向相反的方向。 GamesRadar+引述 Digital Foundry 的話說,發布預告片沒有顯示自GTA IV 以來影響Rockstar遊戲的動畫卡頓的跡象,儘管它出現在每個早期影片中,包括擴展的外觀。該網站承認Rockstar可能只是選擇了未受影響的場景,但發現這不太可能,因為開發人員表示他們直到最後一刻才對遊戲進行調整,正如我們在Phil Hooker 的文章中所介紹的那樣。
這兩段影片都帶有「完全在 PlayStation 5 遊戲中拍攝」的標籤。對於第二個,一位發言人告訴 GameSpot 這是一個標準的PS5 。 GeeksLands 指出,對於新遊戲, Rockstar沒有透露是否使用了PS5 Pro,並且關於遊戲玩法和過場動畫混合的說明也消失了。
目前尚無任何可驗證的內容:沒有任何編輯可以取代已完成的遊戲。預載將於 11 月 12 日開啟,並定於 19 日在PS5和Xbox Series X|S上發布。一旦有評論和非預告片,我們就會回到真實的樣子。發布預告片仍保留在Rockstar的頻道上,我們的發布頁面將保持最新日期。
來源 jeuxvideo.com · geekslands.fr · gamesradar.com
作者: Amélie · GTA VIFRANCE 新聞室
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