
根據 GamesRadar 透過 Digital Foundry 報導, GTA IV 以來Rockstar遊戲中出現的動畫缺陷在GTA 6發布預告片中消失了。目前還沒有任何證據證明它已在遊戲中修復。
自GTA IV》以來, Rockstar遊戲中出現的動畫卡頓現象並沒有出現在GTA 6發布預告片中。這是GamesRadar基於 Digital Foundry 分析的結論。

據GamesRadar稱,工作室的大多數遊戲,從GTA IV 和GTA V到 Red Dead Redemption 遊戲,都存在一個微妙但持久的問題:角色和鏡頭的移動有時節奏不均勻。該網站寫道,它給人一種定格動畫的感覺,就好像遊戲正在掉幀一樣,而原因似乎與 RAGE 引擎本身有關。很多玩家都沒有註意到這一點;那些看過的人無法視而不見。
同樣,根據GamesRadar報導,Digital Foundry 已經在迄今為止的每部GTA 6預告片中發現了這個問題,包括擴展的遊戲外觀。只有發射預告片是乾淨的,儘管它把長平底鍋串在一起,在那裡效果最容易看到。該網站認為Rockstar不太可能只是簡單地選擇了自己的鏡頭,因為工作室並沒有在早期的預覽中隱藏這個問題。
它加劇了關於遊戲外觀的爭論。我們已經介紹了發布預告片如何被指責降級,這是關於照明而不是平滑度的爭論。這兩個主題是不同的:更克制的光線並沒有說明動畫節奏。
還沒有。 Rockstar沒有透露任何訊息,單一影片也無法證明最終版本的狀態。 GamesRadar指出,開發人員直到最後一刻才不斷進行調整,正如 Phil Hooker 在採訪中談到從未完全鎖定的遊戲時所說的那樣。預告片也可能展示精心挑選的場景。我們所知道的是:該影片中不存在該缺陷。我們不知道的是:它是否從遊戲中消失了。
對於玩家來說,在 11 月 19 日(即PS5和Xbox Series X|S發布日期)之前沒有任何具體資訊。但如果動畫保持其節奏,這對於內部引擎來說將是一個顯著的變化。真正的測試將來自於手中的控制器,而不是來自 90 秒的影片。
作者: Daniel Jasner · GTA VIFRANCE 新聞室
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