
Rockstar North 聯合導演 Rob Nelson 告訴 IGN,Leonida 是為重玩而設計的,就像《荒野大鏢客:救贖 2》的模式一樣,採用犯罪檔案而不是榮譽系統。
Sources jeuxvideo.com
GTA 6 並不意味著要沿著直線進行,Rockstar 公開地這麼說。在 IGN 的一次長篇訪談中,Rockstar North 的聯合總監 Rob Nelson 表示,Leonida 的狀態是為了讓玩家開始第二輪或第三輪運行而建立的,正如 JeuxVideo.com.

是的,根據納爾遜的說法。 JeuxVideo.com 報道稱,他從《荒野大鏢客:救贖 2》開始,許多玩家匆匆忙忙地講故事,錯過了大約一半的內容。工作室希望在Leonida的規模上有同樣的邏輯:微事件、遭遇和故事線索,第一關就被忽略了。
這並不意味著從頭開始重做主要故事。第二次運行應該會顯示一些不同的東西,因為世界會對你所做的事情做出反應。
尼爾森描述了一個值得環顧四周的世界。正如 JeuxVideo.com 所引用的法語:你發現的大量內容都是自然出現的,不受目標、標記或地圖圖標的引導,花時間探索會得到「巨大」的回報。一座建在山上的房子可能隱藏著一些東西,但沒有大頭針來表明它。
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關於治安,他說,在鎮上的三星級,最好的選擇通常是離開街道,步行進入小巷,因為警察知道你的外表和穿著。
聲譽系統稱為犯罪檔案。尼爾森表示,這與《荒野大鏢客:救贖 2》的榮譽系統不同:遊戲方式沒有正確或錯誤之分,但重複某些動作會影響世界的反應以及故事的展開。
Jason和Lucia也是如此。对他们的关系进行投资是可选的,但受到鼓励,仅仅执行任务可能无法让他们在一起。玩家需要在開放世界中共度時光。 “这不是我们想要强加给玩家的东西,”尼尔森补充道。
納爾遜已經談到了宣教中的自由,包括 我們之前的作品。參見 GTA 6 與 Vice City 2002 年.
對於任何想知道長度的人來說,這裡傳達的訊息是,Rockstar 出售的是一個可供探索的世界,而不是一份清單。 11月19日PS5和Xbox Series X|S的出現是否持續仍有待觀察。訪談中沒有給出任何數字,也沒有給出故事長度或事件計數。關注我們的 發布頁面.
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By Lara Rivolet · GTAVIFRANCE newsroom
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