
據 Kotaku 彭博社報道, Rockstar North的開發主管 Aaron Garbut 稱 2022 年的洩密事件「具有奇怪的侵入性」。
來源 kotaku.com · bloomberg.com
「感覺就像有人在你洗過的髒衣服裡趟水一樣。」根據Kotaku報道, Rockstar North開發主管兼聯合工作室負責人 Aaron Garbut 是這樣描述 2022 年洩漏事件的。這句話來自彭博社10 月 14 日發布的調查,它揭示了工作室在 11 月 19 日臨近之際的謹慎態度。

根據Kotaku報道,Garbut 從第一部GTA開始就一直致力於該系列,他說他看到未完成的片段散佈各處。 「就像它們在你的腦海裡一樣。你可以看到你早期的作品就在那裡。沒有人應該看到這一點,」他說。他稱其為“奇怪的侵入性”並且“在情感層面上很難處理”。我們在彭博社文章中介紹了該功能的其餘部分。
Kotaku列出了後果。 Rockstar取消了在家工作的規定,然後以安全為由要求所有員工在 2024 年每週回到辦公室工作五天。根據同一篇文章,開發人員無法再從家中存取公司伺服器和工具,因此當家中出現問題時,他們會利用假期或病假。 Kotaku報告了這些措施; Rockstar並未在該文本中詳細說明。
出版主管 Jennifer Kolbe 認為混合出版不會很快回歸。工作室計劃在GTA 6發布後重新審視其政策,但她指出安全團隊:“我認為安全團隊不會喜歡我們在這麼多環境中運行遊戲的想法。”她補充道:“我認為,如果我們沒有一款人們如此想竊取的遊戲,也許對話會更容易。”
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對比是鮮明的。儘管有這些限制, Cyberleek仍在 8 月開始分享GTA 6鏡頭。據Kotaku引述彭博社報導,這讓工作室感到沮喪:開發者覺得他們犧牲了很多,但無論如何還是發生了洩密事件。週三, Cyberleek表示,正如我們在洩漏結束的文章中所報導的那樣,洩漏已經完成。如果有人追求它仍然留在桌面上,它就會威脅「死人開關」。
完整的發布日曆位於發布頁面。
11 月 19 日沒有任何變化。但這些言論解釋了為什麼Rockstar如此關閉,以及為什麼五天辦公規則在發布前不太可能改變。他們也提醒我們,在線上分享的每個遊戲影片背後都有團隊花費數年時間來展示自己的東西。
來源 kotaku.com · bloomberg.com
作者: Solange Rocheval · GTA VIFRANCE 新聞室
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