
《彭博商業周刊》於 10 月 14 日發表了一篇關於GTA 6製作的重要專題:人員、預算、領導力、工作條件和Rockstar的下一個項目。
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🚨 ALERT · Bloomberg's big feature on how GTA 6 was made
《彭博商業周刊》於 10 月 14 日發表了《Grand Theft Auto VI 的製作》,這是 Jason Schreier 的長篇專題報道,他於 9 月底訪問了愛丁堡Rockstar North。 Rockstar 高階主管首次公開談論幕後發生的事情:延誤、預算、團隊、洩密和工作條件。該作品是付費牆,因此此摘要依賴於 蒲隆地 以及來自的詳細報告 VG時代, 自由城 和 比博姆.

參觀工作室後,施賴爾認為這個日期很有可能。他指出,在遊戲在家中安裝之前,沒有人能百分之百確定,但該功能中沒有任何內容暗示第三次延遲。第一次延遲將發佈時間推遲到 2026 年 5 月,第二次推遲到 11 月。管理層表示,沒有什麼戲劇性的原因:只是有幾件事沒有及時準備好。出版主管 Jennifer Kolbe 表示 Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 對第二次延遲感到震驚,但在解釋後才接受(自由城)。 11 月 12 日預載,價格和版本:請參閱我們的 發布頁面.
此功能的副標題總結:要打造遊戲界最大的重磅炸彈,Rockstar首先必須重建自身。根據統計,《荒野大鏢客 2》於 2018 年推出時,該公司擁有 2,441 名員工,而如今,該公司在 12 個辦事處擁有 4,711 名員工。 VG時代,這將使其比任何直接競爭對手都大。
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面對非玩家角色的嚴重短缺,工作室急忙在洛杉磯開設了一家專門負責 NPC 的辦公室,並配備了編劇、製片人和導演。它充分說明了 Vice City 的雄心,這意味著比之前的任何開放世界都更有活力。


該項目被稱為“美洲計劃”。它原本打算覆蓋北美和南美的多個地區,並於 2015 年首次前往邁阿密進行考察。後來,當 Rockstar 將其大部分團隊投入 Red Dead Redemption 2 時,該地圖被縮減至邁阿密及其周邊地區,這將 GTA 6 推遲了數年。 Jason和Lucia的故事已鎖定在2019年底,但整體願景保持模糊的時間要長得多,而且大流行擾亂了動作捕捉工作室。
開發負責人 Rob Nelson 談到了“黑暗時期”,當時球隊對遊戲還沒有清晰的願景。在他看來,延遲讓迄今為止構建的所有內容在進入最終遊戲後都得到了「回報」(蒲隆地).
聯合創辦人兼首席作家 Dan Houser 離開後,開發主導角色由 Rob Nelson、Phil Hooker 和 Aaron Garbut 共同承擔。有些員工抱怨決策者太多、指示互相矛盾, 自由城 報告。該專題描述了承認做出盲目決定的領導層,而在辯論期間遊戲的大部分內容仍未完成。


團隊詳細討論了遊戲應該有多真實。玩家應該從商店的冰箱裡拿啤酒還是用買來的雜貨做三明治?啤酒應該立即送達還是在購買後送達?一次汽車碰撞測試甚至讓菲爾·胡克中斷了他的任務,開始了兩個小時的追逐和意外事件。
為了重建邁阿密夜總會,團隊前往現場。他們與警察一起騎行穿過敏感街區,從直升機上拍攝這座城市,並穿過派對人群研究燈光。然後,動畫師對每位顧客、每種飲料、音樂和燈光進行了設計。


所描述的主要新奇之處在於,這對夫婦可以一起做活動:四處走動,去健身房,搶劫商店,然後逃離警察。這需要複雜的傳統人工智慧配套系統,但管理層猶豫是否要啟動這些系統。該文章還包括遊戲的新截圖。

2022 年,一名駭客透過網路釣魚進入了 Rockstar 的 Slack,並洩露了數十個原始遊戲影片。據報道,第二次重大洩漏發生在 2026 年 8 月 自由城。這是管理層給出的鎖定訪問的原因之一。我們在我們的 Cyberleek 文件.
自 2024 年起,出於安全原因,每週必須上班五天。 GTA 6 開發人員無法從外部存取伺服器或工具。管理層表示,希望在政策發布後進行審查,但不承諾混合模式。
Rockstar 表示它減少了加班,但沒有消除它。珍妮佛·科爾貝表示,這場比賽是透過長時間的加班才結束的:員工們得到了補休和獎金。管理層承認並非一切都是「完美的」。
2025 年解僱 34 名員工仍然是最敏感的話題。大多數人屬於試圖組成工會的團體。 Rockstar 指控他們在 Discord 上分享機密訊息,但前員工否認了這一點。格拉斯哥法庭將於十月下旬結案。工會團體要求自願認可,並每週與管理階層進行會談。


Rockstar 沒有給出數字。 Jennifer Kolbe 否認了預算超過 5 億美元的傳聞。彭博社仍然認為它幾乎肯定是有史以來最昂貴的遊戲,而施賴爾則建議超過 10 億美元。這些是記者的估計,而不是官方數字。
彭博社引述分析師的預測,PlayStation 和 Xbox 的銷售量將達到 4,000 萬份,前四個月的營收將超過 10 億美元。線上模式預定於2027年(比博姆),而GTAOnline目前年收入約百萬左右。
沒有命名標題。新的引擎和工具應該可以讓Rockstar更快發佈內容,而無需從頭開始。管理層承諾下一場比賽不會花八年。


至於發布,什麼都沒有:GTA 6 仍將於 2026 年 11 月 19 日在 PS5 和 Xbox Series X|S 上發布,但沒有宣布 PC 版本。該專題主要展示了一個為期八年的專案的人力和財務成本,以及為了實現這一目標而擴大了一倍的公司。查看我們的每張官方圖片 官方GTA 6照片 畫廊 價格 細節和我們的 雜誌 了解更多。
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By Solange Rocheval · GTAVIFRANCE newsroom
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