
索尼免費推送了面向初代PS5的QSSR升頻技術。GTA 6是否會用上,索尼和Rockstar都沒有說明。
Sources slashgear.com
在GTA 6發售前六週,索尼推送了一項改變標準版PS5畫面的系統更新。據SlashGear報導,它名為Quick Spectral Super Resolution,簡稱QSSR,已在所有主機上生效,玩家無需付費。
這家美國網站將其視為對初代硬體侷限的回應。PS5 Pro擁有基於機器學習的升頻技術PSSR,依靠專用硬體。標準版主機沒有這顆晶片。QSSR的做法是更有效地利用現有元件,而不是增加原始算力。
據SlashGear指出,這項技術針對三個已知問題:複雜紋理、次像素等級細節的閃爍,以及有時不穩定的畫面。它還會改善部分光線追蹤反射。目的是讓標準版PS5更接近Pro的原生表現,但並不會與之相當。該媒體稱更新於2026年10月1日推出,與Marvel's Wolverine和Ghost of Yōtei同一天。

同樣據SlashGear,Digital Foundry對其做了測試,稱提升出色,但有一點保留:部分遊戲有輕微的效能負擔,小到一部分玩家可能察覺不到。已熟悉PSSR的工作室據稱更容易採用QSSR,因為這種方法被形容為更容易整合。
與Rockstar的關聯是SlashGear的推測:索尼推出這項免費更新,是為了配合11月19日的發售。我們沒有找到索尼或Rockstar的確認,也沒有任何跡象顯示GTA 6會使用QSSR。在我們關注的資訊來源中,也沒有給出標準版PS5的解析度或幀率數據。
同一篇文章還提到,預購在2026年8月中旬已帶來約5億美元收入,SlashGear對此沒有給出細節。價格、版本和預購等其他資訊,都彙整在我們的發售頁面。
對使用初代PS5的玩家來說,少了一個擔心與Pro差距的理由,但我們仍不清楚GTA 6在這台主機上的表現。在Rockstar說明圖形模式之前,最好不要向玩家做任何承諾,等11月19日起的首批評測。
Sources slashgear.com
By Gabriel Janvier · VI Countdown newsroom, OKALAM Studio