
在eXputer轉述的訪談中,Rockstar North開發負責人介紹了有多種出路的任務設計,劇情骨架依然保留。
圖片:Rockstar Games
Sources exputer.com
Rockstar North開發負責人羅伯·尼爾森(Rob Nelson)表示,GTA 6的任務在不破壞劇情的前提下給了玩家更多空間。他接受了IGN的雷切爾·韋伯(Rachel Weber)訪問,eXputer整理了其中關於任務設計的部分。他的說法很具體,也糾正了「遊戲完全開放」的印象。
他舉的第一個例子,是Netflix預告片裡出現的公寓大樓逃脫。據eXputer轉述,尼爾森稱這個任務並非單一路徑,玩家有多種脫身方式。只要品質不下降,團隊就盡可能把任務開放出來。

第二個例子是傑森和露西亞第一次見到勞爾的任務。開頭是固定的,因為玩家以傑森的身分開槍,露西亞負責開車。一旦玩家接過方向盤,任務性質就變了:存在一條最佳路線,但整體更像一場由系統驅動的警察追逐,而不是一條走廊。偏離路線的玩家仍可以用自己的方式完成任務。
尼爾森並不迴避侷限。完全自由的任務會帶來品質問題:選擇越多,越難維持穩定水準,而團隊仍要達成某些敘事節點才能推進劇情。因此Rockstar在劇情需要時引導玩家,其餘時候放鬆約束。
另一個目標,是把劇情中的行動與劇情之外能做的事連起來。據eXputer,通緝等級和犯罪檔案應當構成統一的體驗,而不是兩個分離的模式。我們早已知道萊奧尼達可以自由探索,現在得知任務也沿用了這套邏輯。
這種自由究竟能走多遠尚無定論,一次訪談也代替不了親手玩。但方法已經清晰:有劇情骨架又留有迴旋餘地的任務,而不是沒有故事的沙盒。關於發售的實用資訊,請看持續更新的發售頁面:遊戲將於11月19日登陸PS5和Xbox Series X|S。
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By Daniel Jasner · VI Countdown newsroom, OKALAM Studio