
GamesRadar'a göre deneyimli Rockstar Obbe Vermeij, GTA 3'ün geliştirme sürecinin son aylarına kadar sık sık çöktüğünü ve 20 fps hızında kaldığını söylüyor.
Kaynaklar gamesradar.com
Yirmi beş yıl sonra, deneyimli bir Rockstar , GTA 3'ün ömrünün büyük bir kısmını nasıl berbat bir halde geçirdiğini anlatıyor. GamesRadar'a göre Obbe Vermeij, oyunun yıldönümü için uzun bir Twitter retrospektifi yayınladı ve kararı netti: "Gelişmenin büyük bölümünde GTA 3 üzücü bir durumdaydı."

GamesRadar'ın aktardığına göre Vermeij, sık sık çöktüğünü, kare hızının berbat olduğunu ve haritanın deliklerle dolu olduğunu yazıyor. Ekip uzun bir süre 20 fps bekliyordu; 30'u ancak son aylarda geldi ve son altı ayda her şey bir araya geldi.
Rockstar North hâlâ Take-Two tarafından yeni satın alınan DMA Design'dı. Vermeij'e göre Leslie Benzies ve Aaron Garbut, GTA 3'e istenmeden başlarken, başka bir ekip izometrik bir Miami oyunu olan " GTA 2.5" üzerinde çalıştı. 2000 yılında iptal edildi ve Dundee ofisi kapatıldı. GTA 2'den hiçbir şey yeniden kullanılmadı: "her şey sıfırdan yazıldı" ve her iki oyunda da yalnızca iki kişi çalıştı.
Çalışma organikti. İnsanlar misyon fikirlerini öne sürdüler ve eğlenceli olanlar kaldı. Hikaye ikinci sırada yer aldı: Catalina'nın Claude'u öldürmeye çalıştığı açılış senaryosu, geliştirme aşamasına iyice eklendi.
Bunu da okuyun GTA 6 : Eski Rockstar tasarımcısı işten çıkarmaların asıl tehlike olmadığını söylüyor
Vermeij çok fazla çılgın saat hatırlamadığını söylüyor: Sıkışık zamanlarda bile çoğu insan akşam 9 ya da 22.00 civarında evden ayrılıyordu ve ofiste yaşamak yerine "odaklı sekiz saat"i tercih ediyordu. Bu, bir kişinin anısı ve Rockstar krizin hala yakından izlendiği bir dönemde, NPC'ler için inşa edilen Los Angeles stüdyosuyla ilgili yazımızda olduğu gibi, bu şekilde okunmalı.
Ayrıca Mayıs 2001'deki hayal kırıklığı yaratan E3 gösterisini de hatırlıyor; ilgilenenler oyunu fazla şiddetli buluyordu. Lansman iyiydi ve satışlar hiçbir zaman azalmadı.
GamesRadar, Jason Schreier'in araştırmasının detaylandırdığı gibi, Rockstar çelişkili veya belirsiz yaratıcı vizyonlar nedeniyle durduğunu kabul ettiği GTA 6 çizgi çekiyor. Çıkış, stüdyo yönetiminin gelecekteki oyunların daha az zaman harcayacağını söylediğini ekliyor; bu iddia Vermeij'e değil, GamesRadar'a ait.
Seriyi 19 Kasım'dan önce tekrar oynamak için hangi GTA başlayacağımıza dair rehberimiz iyi bir giriş noktasıdır.
Çıkış tarihinde hiçbir değişiklik yok; PS5 ve Xbox Series X|S için hâlâ 19 Kasım. Ancak hikaye, Rockstar oyunlarının genellikle sonuna kadar kaba göründüğünü ve kabaca on yıllık bir çalışmanın ardından GTA 6 2001'deki küçük Edinburgh ekibiyle pek az ortak noktasının olduğunu hatırlatıyor.
Kaynaklar gamesradar.com
Bildirildi Basın tarafından bildirildi, Rockstar tarafından onaylanmadı
Yazan Daniel Jasner · GTA VIFRANCE haber odası
Sonraki makaleGTA 6 ön siparişleri: JeuxVideo.com'a göre PS5 %74, Xbox Serisinde %26
Bildirildi 22/10/2026 20:27GTA 6 : Eski Rockstar tasarımcısı işten çıkarmaların asıl tehlike olmadığını söylüyor
Bildirildi 23/10/2026 02:27GTA 6 : 19 Kasım'ı beklerken ilk önce hangi GTA oynamalısınız?
Bildirildi 22/10/2026 14:16GTA 6 : yüzlerce keşfedilebilir iç mekan, ancak her bina değil
Bildirildi 20/10/2026 17:25Schreier, GTA 6 harita çalışmalarının Rockstar 2015 yılında başladığını söylüyor