
Bloomberg'den Jason Schreier, yeni bir videoda GTA 6 yollarının GTA V göre çok daha dar olduğunu ve Rockstar silah tekerleğini değiştirmek için yıllarını harcadığını söylüyor.
Kaynaklar ign.com · gamesradar.com · mp1st.com · notebookcheck.net
Jason Schreier, Edinburgh'daki Rockstar North yaptığı ziyaretten, GTA 6 büyük yapım özelliğine uymayan materyalleri sakladı. IGN, GamesRadar, MP1st ve Notebookcheck'in bu hafta topladığı 18 dakikalık bir videoda bunu anlatıyor. Üç nokta öne çıkıyor ve hiçbiri bir Rockstar duyurusu değil: bunlar Bloomberg muhabirinden ve alıntı yaptığı geliştiricilerden geliyor.

Evet. MP1st'e göre Rockstar North sanat yönetmeni Aaron Garbut, yolların GTA V göre "önemli ölçüde daha dar" olduğunu söylüyor. Geliştiriciler işaret edene kadar Schreier bunu fark etmemişti. Karar projenin başlangıcına kadar uzanıyor: daha yoğun trafik, daha dar sokaklar ve dolayısıyla her iki tarafta daha fazla bina inşa edilecek. Garbut durumu şöyle özetliyor: "Bütün bunlar daha sonra canınızı sıkmaya başlıyor." MP1st bariz bir sonuca varıyor; Los Santos'taki gibi trafikte tam hızda ilerleyemeyeceğiniz daha gergin kovalamacalar.
Geliştirme liderlerinden biri olan Rob Nelson, Red Dead Redemption 2'ye yakın bir sistem istiyordu: sınırlı bir cephanelik, seçilebilecek bir teçhizat, çatışmanın ortasında cepten çıkarılmış bir roketatar yoktu. IGN'in haberine göre işin püf noktası, boş yuvalarla dolu bir tekerleğin oyunculara taşıyamayacakları her şeyi hatırlatması. Ekip, tekerleğe geri dönmeden önce tepsileri, ağları ve diğer arayüzleri test etmek için "yıllar olmasa da aylar" harcadı. Notebookcheck, oyuncuların bir tabanca, iki uzun silah ve bir yakın dövüş silahı taşıyacağını ve araba bagajlarında daha fazla saklama alanı olacağını ekliyor. Bu son ayrıntı, IGN'in özetlediği gibi videoda yer almıyor, bu nedenle bunu, halihazırda dolaşan şeyin bir hatırlatıcısı olarak değerlendirin.
IGN ve GamesRadar'ın odaklandığı pasaj budur. Garbut bunu açıkça söylüyor: "Tüm bunları kafasına koyan tek bir kişi bile yok." Schreier, Rockstar en iyi geliştiricilerinin bile Vice City her detayını bilmediğini tahmin ediyor. Örneği Red Dead 2'den geliyor: Soğuk havada küçülen at testisleri hiçbir özellik listesinde yer almıyordu. Birisinin zamanı ve fikri vardı ve onu inşa etti. GTA 6 takımları da aynı özgürlüğe sahipti, bu da oyuncuların yıllarca ayrıntıları bulmaya devam edeceğini gösteriyor. IGN ayrıca 2019'dan 2022'ye kadar olan dönemin, Red Dead gerçekçiliği ile GTA arcade talepleri arasında kalan en zorlu dönem olduğunu da hatırlatıyor.
Bunu da okuyun Rockstar , GTA 6 keşfedilecek "yüzlerce" iç mekan bulunduğunu söylüyor
Bunların hiçbiri 19 Kasım tarihini değiştirmiyor. Ancak araba kullanmanın ve dövüşmenin hissini açıklıyor: yoğun bir şehir, daha kısıtlı araçlar, sınırlı bir envanter. Aynı raporda "yüzlerce" keşfedilebilir iç mekanı ve ter sistemini zaten ele almıştık. Hala bilinmiyor: sayı olarak gerçek yol genişlikleri ve kovalamacaları idare etmenin daha kolay mı yoksa zor mu olacağı. Onaylanan tarihler için yayın sayfamız referanstır.
Kaynaklar ign.com · gamesradar.com · mp1st.com · notebookcheck.net
Yazan Solange Rocheval · GTA VIFRANCE haber odası
Sonraki makaleGTA 6 : Sony'nin PSSR yükselticisi olmadan, 1440p yerel olduğu bildirilen lansman fragmanı
17/10/2026 23:08Rockstar , GTA 6 keşfedilecek "yüzlerce" iç mekan bulunduğunu söylüyor
14/10/2026 16:23🚨 GTA 6: Bloomberg, Rockstar'ın oyunu nasıl geliştirdiğini açıklıyor
17/10/2026 20:19Bloomberg'den Schreier, GTA 6 Jason ve Lucia gerçekçi bir şekilde terleteceğini söylüyor
17/10/2026 08:13GTA 6 : Rockstar eskimeyen hiciv için Trump ve COVID-19'dan uzak duruyor