
Digital Foundry, maliyetin 1440p'de çok yüksek görünmesi nedeniyle, GTA 6 lansman fragmanında Sony'nin temel PS5 için yeni yükselticisi QSSR'den hiçbir iz bulunmadığını söylüyor.
Kaynaklar pushsquare.com · mashable.com
Fragman 3 özel: video, müzik, tarihler →
Push Square tarafından bildirildiği üzere Digital Foundry'den Rich Leadbetter'a göre, Sony'nin standart PS5 için yeni QSSR yükselticisi GTA 6 lansman fragmanında görünmüyor. Görüntüler, videoda sorumluluk reddi beyanı olarak PS5 çekildi.

Push Square'e göre Sony, bu ayın başlarında QSSR'yi tanıttı: PS5 Pro'nun temel konsol için PSSR'sinin bir versiyonu. Şimdilik yalnızca iki birinci taraf oyununda, Marvel's Wolverine ve Ghost of Yotei'de gönderiliyor, ancak üçüncü taraf stüdyolar da erişime sahip olacak. Rockstar GTA 6 " PS5 en iyi şekilde oynadığını" söyleyen pazarlama çizgisi göz önüne alındığında, birçok oyuncu zamanlamanın tesadüf olmadığını varsayıyordu.
Leadbetter, 20 dakikalık bir videoda şunları söylüyor: "Bunu burada gördüğümüzü sanmıyorum." Onun davası rakamlara dayanıyor. Eğer oyun dahili olarak 1440p'de oluşturulur ve 4K'ya yükseltilirse, Wolverine'in Kalite modunu temel alarak maliyeti 4 ms civarına koyuyor. 33 ms'lik çerçeve bütçesine karşılık bu, render süresinin %10'undan fazladır ve bunu "oldukça abartılı" olarak adlandırır.
Bunu da okuyun GTA 6 : Lansman fragmanında PlayStation her yerde, Xbox hiçbir yerde
Ayrıca dahili çözünürlüğün zaten yüksek ve "yeterince iyi" olması durumunda QSSR'nin ne ekleyeceğini de soruyor. Digital Foundry, Extended Look'ta görüntü kalitesini eleştirdi, bu nedenle şüphe, varlık kadar kullanışlılıkla da ilgili.
PS5 Pro zaten geliştirilmiş bir sürüm olarak faturalandırılıyor: Çözünürlük veya kare hızı hakkında hiçbir bilgi vermeden PlayStation Store'da " PS5 Pro Geliştirilmiş" rozetini ele aldık. Mashable Rockstar herhangi bir teknik özellik yayınlamadığını ve fragmanın bir temel konsoldan geldiğini ekliyor. Digital Foundry'den Oliver Mackenzie tarafından tartışılan, yoğun yansımalara sahip ıslak sokak ekran görüntüsü, başka bir kurulumdan, muhtemelen dahili bir PC yapısından gelebilir.
Benim kendi okumam: delil yokluğu, başka bir şey değil. Fragmanlar, eski çekimlerden aylar önce kesildi ve Rockstar geliştirme aşamasında hala bir üst seviye yükseltmeyi mümkün kılabilir. Push Square şunu söylüyor: 19 Kasım'dan önce işler değişebilir. Oyun henüz altın değil.
Henüz somut bir şey yok: Ne Sony ne de Rockstar , GTA 6 QSSR'yi onaylamadı ve hiçbir grafik modu ayrıntılı olarak açıklanmadı. Bilinmeyenler gerçeklerden daha ağır basıyor: çözünürlük, 30 veya 60 fps, temel konsolda ışın izleme. Yanıtlar incelemelerle ve 19 Kasım lansmanıyla birlikte gelecek. Hala PC versiyonu açıklanmadı.
Kaynaklar pushsquare.com · mashable.com
Yazan Daniel Jasner · GTA VIFRANCE haber odası
Sonraki makaleGTA 6 ön siparişleri: Sensor Tower 6 milyon, proje sayısı 25 milyon
17/10/2026 11:17GTA 6 : Lansman fragmanında PlayStation her yerde, Xbox hiçbir yerde
17/10/2026 05:27GTA 6 lansman fragmanı: Rockstar animasyon kekemeliği gitmiş gibi görünüyor
17/10/2026 02:26GTA 6 lansman fragmanında sürüm düşürme iddiaları: aydınlatma bunun bir kısmını açıklıyor
16/10/2026 17:18PS5 GTA 6 : Sony, DualSense özelliklerini ve PS5 Pro Geliştirilmiş etiketini ayrıntılarıyla anlatıyor