
Rockstar North yardımcı yönetmen Rob Nelson, IGN'e Leonida'nin Red Dead Redemption 2 kalıbında, onur sistemi yerine Suçlu Profili ile tekrar oynatılmak üzere tasarlandığını söyledi.
Sources jeuxvideo.com
GTA 6 düz bir çizgide oynanacak şekilde tasarlanmamıştır ve Rockstar bunu açıkça söylüyor. IGN ile uzun bir röportajda, Rockstar North'nin eş direktörü Rob Nelson, Leonida durumunun, oyuncuların ikinci veya üçüncü bir koşuya başlamasını sağlayacak şekilde inşa edildiğini söylüyor. JeuxVideo.com.

Nelson'a göre evet. JeuxVideo.com Birçok oyuncunun hikayeyi aceleye getirdiği ve içeriğin yaklaşık yarısını kaçırdığı Red Dead Redemption 2'den başladığını bildiriyor. Stüdyo, Leonida ölçeğinde de aynı mantığı istiyor: mikro olaylar, karşılaşmalar ve hikaye dizileri, ilk geçişte gözden kaçar.
Bu, ana hikayeyi sıfırdan yeniden yapmak anlamına gelmiyor. İkinci deneme farklı bir şey göstermeli çünkü dünya yaptığınız şeye tepki veriyor.
Nelson etrafa bakmayı ödüllendiren bir dünyayı anlatıyor. JeuxVideo.com tarafından Fransızca olarak aktarıldığı gibi: Bulduğunuz şeylerin büyük bir kısmı ortaya çıkıyor; hedefler, işaretçiler veya harita simgeleri tarafından yönlendirilmiyor ve keşfetmeye zaman harcamak "büyük ölçüde" ödüllendiriliyor. Bir tepe üzerinde görülen bir ev, bunu duyuracak bir iğne olmadan bir şeyler saklıyor olabilir.
Bunu da okuyun GTA 6: Rob Nelson, Rockstar'ın hikâyeyi kaybetmeden görevleri nasıl açtığını anlattı
Polislik konusunda, şehirdeki üç yıldızda en iyi seçeneğin genellikle sokakları bırakıp ara sokaklara yürüyerek gitmek olduğunu, çünkü polisin neye benzediğinizi ve ne giydiğinizi bildiğini söylüyor.
İtibar sistemine Suç Profili denir. Nelson, bunun Red Dead Redemption 2'nin onur sisteminden farklı olduğunu söylüyor: Oynamanın doğru ya da yanlış yolu yoktur, ancak belirli eylemlerin tekrarlanması dünyanın nasıl tepki vereceğini ve hikayenin nasıl gelişeceğini etkiler.
Aynı şey Jason ve Lucia için de geçerlidir. İlişkilerine yatırım yapmak isteğe bağlıdır ancak teşvik edilir ve yalnızca görev yapmak onları bir arada tutmayabilir. Oyuncuların açık dünyada birlikte vakit geçirmeleri gerekecek. Nelson, "Bu, oyunculara dayatmak istediğimiz bir şey değil" diye ekliyor.
Nelson daha önce görevlerde özgürlükten bahsetmişti. önceki parçamız. Ayrıca bakınız GTA 6 ve Vice City 2002.
Uzunluğu merak eden herkes için mesaj şu: Rockstar bir kontrol listesi yerine keşfedilecek bir dünya satıyor. Ortaya çıkışın 19 Kasım PS5 ve Xbox Series X|S'den itibaren devam edip etmeyeceği henüz bilinmiyor. Röportajda ne hikaye uzunluğu ne de olay sayısı hakkında herhangi bir rakam yer almıyor. Bizi takip edin yayın sayfası.
Sources jeuxvideo.com
By Lara Rivolet · GTAVIFRANCE newsroom
Sonraki makaleGTA 6: Take-Two kazançları 9 Kasım'da, lansmandan on gün önce bildirir
09/10/2026 03:30GTA 6: Rob Nelson, Rockstar'ın hikâyeyi kaybetmeden görevleri nasıl açtığını anlattı
14/10/2026 14:27GTA 6: Mozaik kapak 11 Eylül'den doğdu, diyor Dan Houser
13/10/2026 19:30Cyberleek: Token çöktükten sonra GTA 6 hayranları hiçbir şey ödememe çağrısı yapıyor
13/10/2026 08:12GTA 6 harita: GameStop işareti, onaylanmamış ön siparişlerin bulunduğu kağıt bir harita olduğunu iddia ediyor