
Bloomberg Businessweek, 14 Ekim'de GTA 6'nin yapımına ilişkin önemli bir yazı yayınladı: personel sayısı, bütçe, liderlik, çalışma koşulları ve Rockstar'nin bir sonraki projesi.
Sources bloomberg.com · vgtimes.com · libertycity.net
🚨 UYARI · Bloomberg'in GTA 6'nin nasıl yapıldığına dair büyük özelliği
Bloomberg Businessweek, Eylül ayının sonlarında Edinburgh'ta Rockstar North'ı ziyaret eden Jason Schreier'in çok uzun bir yazısı olan "The Making of Grand Theft Auto VI"yı 14 Ekim'de yayınladı. Rockstar yöneticiler ilk kez perde arkasında yaşananlar hakkında kamuoyuna konuşuyor: gecikmeler, bütçe, ekipler, sızıntılar ve çalışma koşulları. Parça ödeme duvarlı olduğundan bu özet aşağıdakilere dayanmaktadır: Bloomberg ve ayrıntılı raporlar VGTimes, Özgürlük Şehri Ve Beebom.

Stüdyoyu ziyaret ettikten sonra Schreier tarihin muhtemel olduğunu söylüyor. Oyun evde kuruluncaya kadar hiç kimsenin %100 emin olamayacağını ancak özellikteki hiçbir şeyin üçüncü bir gecikmeye işaret etmediğini belirtiyor. İlk gecikme, yayınlanmayı Mayıs 2026'ya, ikincisi ise Kasım ayına itti. Yönetim dramatik bir neden olmadığını söylüyor: bazı şeyler zamanında hazır değildi. Yayın müdürü Jennifer Kolbe, Take-Two CEO Strauss'un Zelnick ikinci gecikme karşısında şaşkına döndüğünü ve açıklandıktan sonra bunu kabul ettiğini söylüyor (Özgürlük Şehri). 12 Kasım'daki ön yükleme, fiyatlar ve sürümler: bkz. yayın sayfası.
Özelliğin alt başlığı durumu özetliyor: Oyun dünyasının en büyük gişe rekorları kıran oyununu oluşturmak için Rockstar önce kendini yeniden inşa etmek zorunda kaldı. Red Dead Redemption 2 2018'de piyasaya sürüldüğünde 2.441 çalışanı vardı ve bugün 12 ofiste 4.711 çalışanı bulunuyor. VGTimesBu da onu herhangi bir doğrudan rakipten daha büyük kılacaktır.
Bunu da okuyun GTA 6: Rob Nelson, Rockstar'ın hikâyeyi kaybetmeden görevleri nasıl açtığını anlattı
Oyuncu olmayan karakter sıkıntısıyla karşı karşıya kalan stüdyo, yazarların, yapımcıların ve yönetmenlerin yer aldığı yalnızca NPC'lere ayrılmış bir Los Angeles ofisi açmak için acele etti. Önceki açık dünyalardan daha canlı hissetmeyi amaçlayan bir Vice City tutkusu hakkında çok şey söylüyor.


Projenin adı Project Americas'tı. 2015 yılında Miami'ye yapılan ilk araştırma gezisi ile Kuzey ve Güney Amerika'daki birçok bölgeyi kapsaması planlanmıştı. Daha sonra Rockstar ekiplerinin çoğunu Red Dead Redemption 2'ye koyduğunda harita Miami ve çevresini kapsayacak şekilde kesildi ve bu da GTA 6'yi yıllar geriye itti. Jason ve Lucia hikayesi 2019'un sonlarında kilitlendi, ancak genel görüş çok daha uzun süre bulanık kaldı ve salgın, hareket yakalama stüdyolarını aksattı.
Gelişimi yöneten Rob Nelson, takımın henüz oyunla ilgili net bir vizyonunun olmadığı "karanlık bir dönemden" bahsediyor. Ona göre gecikme, o ana kadar inşa edilen her şeyin son oyuna ulaşıldığında "ödemesine" olanak tanıyor (Bloomberg).
Kurucu ortak ve baş yazar Dan Houser'ın ayrılmasının ardından geliştirme liderliği rolü Rob Nelson, Phil Hooker ve Aaron Garbut tarafından paylaşılıyor. Bazı çalışanlar çok fazla karar vericiden ve çelişkili talimatlardan şikayetçi, Özgürlük Şehri raporlar. Bu özellik, tartışmalar sırasında oyunun büyük bir kısmının henüz tamamlanmamış olduğu, kör kararlar almayı kabul eden liderliği tanımlıyor.


Ekip, oyunun ne kadar gerçekçi olması gerektiğini uzun uzun tartıştı. Oyuncu mağazanın buzdolabından bir bira mı almalı yoksa satın alınan yiyeceklerden sandviç mi yapmalı? Bir bira anında mı yoksa satın alma işleminden sonra mı gelmeli? Hatta bir araba çarpışma testi Phil Hooker'ı iki saatlik kovalamaca ve planlanmamış olaylar nedeniyle görevinden uzaklaştırdı.
Miami'deki bir gece kulübünü yeniden yaratmak için ekipler mekâna gitti. Polisle birlikte hassas mahallelerden geçtiler, helikopterle şehri fotoğrafladılar ve ışıklandırmayı incelemek için parti kalabalığının arasından geçtiler. Animatörler daha sonra her müşterinin, her içeceğin, müziğin ve ışıkların üzerinde çalıştı.


Anlatılan ana yenilik, çiftin birlikte aktiviteler yapabilmesidir: etrafta dolaşmak, spor salonuna gitmek, mağazaları soymak ve polisten kaçmak. Bu, yönetimin başlatmakta tereddüt ettiği karmaşık geleneksel yapay zeka sistemlerini gerektiriyordu. Yazıda ayrıca oyunun yeni ekran görüntüleri de yer alıyor.

2022'de bir bilgisayar korsanı, kimlik avı yoluyla Rockstar'nin Slack'ine girdi ve düzinelerce ham oynanış videosunu sızdırdı. İkinci büyük sızıntı Ağustos 2026'da yaşandı. Özgürlük Şehri. Yönetimin erişimi kilitlemek için sunduğu nedenlerden biri de budur. Biz bunu kendi bünyemizde takip ediyoruz Cyberleek dosya.
2024'ten beri güvenlik nedeniyle haftanın beş günü ofise katılım zorunludur. GTA 6 geliştiricilerin dışarıdan sunuculara veya araçlara erişimi yoktur. Yönetim, hibrit bir model vaat etmeden politikayı yayınlandıktan sonra gözden geçirmek istediğini söyledi.
Rockstar çıtırlığı ortadan kaldırmadan azalttığını söylüyor. Jennifer Kolbe'ye göre oyun, uzun süreli fazla mesai nedeniyle bitmedi: çalışanlara telafi edici izin günleri ve ikramiyeler verildi. Yönetim her şeyin "mükemmel" olmadığını kabul ediyor.
2025 yılında 34 çalışanın işten çıkarılması en hassas konu olmaya devam ediyor. Çoğu sendika kurmaya çalışan bir gruba mensuptu. Rockstar onları eski personelin yalanladığı Discord'daki gizli bilgileri paylaşmakla suçluyor. Glasgow mahkemesinin davayı Ekim ayı sonlarında sonuçlandırması bekleniyor. Sendika grubu gönüllü tanınma ve yönetimle haftalık görüşmeler yapılmasını talep etti.


Rockstar rakam vermez. Jennifer Kolbe, bütçenin 0,5 milyarın üzerinde olduğu yönündeki söylentileri yalanlıyor. Bloomberg hâlâ oyunun şimdiye kadar yapılmış en pahalı oyun olduğunu düşünüyor ve Schreier bir milyardan fazla oyun öneriyor. Bunlar gazetecilerin tahminleridir, resmi rakamlar değil.
Bloomberg'in aktardığı analistler, ilk dört ayda PlayStation'da 40 milyon kopya ve Xbox ve milyardan fazla gelir bekliyorlar. Çevrimiçi modun 2027 yılı için planlanması planlanıyor (Beebom), GTA Çevrimiçi ise şu anda yılda yaklaşık milyon kazanıyor.
Herhangi bir başlık belirtilmemiştir. Yeni motor ve araçlar, Rockstar içeriğin sıfırdan başlamadan daha hızlı yayınlanmasına olanak sağlamalıdır. Yönetim bir sonraki oyunun sekiz yıl sürmeyeceğine söz veriyor.


Lansman için hiçbir şey yok: GTA 6'nin 19 Kasım 2026'da PS5 ve Xbox Series X|S'de yayınlanması bekleniyor ve PC sürümü açıklanmadı. Bu özellik çoğunlukla sekiz yıllık bir projenin insani ve finansal maliyetini ve bu noktaya ulaşmak için iki katına çıkan bir şirketi gösteriyor. Sitemizdeki tüm resmi görselleri görün resmi GTA 6 fotoğraflar galeri, fiyat detaylar ve bizim dergi daha fazlası için.
Sources bloomberg.com · vgtimes.com · libertycity.net
By Solange Rocheval · GTAVIFRANCE newsroom
Sonraki makaleGTA 6: Mozaik kapak 11 Eylül'den doğdu, diyor Dan Houser
09/10/2026 03:30GTA 6: Rob Nelson, Rockstar'ın hikâyeyi kaybetmeden görevleri nasıl açtığını anlattı
14/10/2026 14:27GTA 6: Mozaik kapak 11 Eylül'den doğdu, diyor Dan Houser
14/10/2026 14:27GTA 6: Rockstar, Leonida'nin RDR2 gibi tekrar oynatılmak üzere tasarlandığını söylüyor
14/10/2026 08:19GTA 6: Take-Two kazançları 9 Kasım'da, lansmandan on gün önce bildirir