
eXputer'ın aktardığı röportajda Rockstar North geliştirme başkanı, sabit bir hikâye iskeleti üzerinde birden çok çıkışı olan görevleri anlatıyor.
Sources exputer.com
Rockstar North geliştirme başkanı Rob Nelson, GTA 6 görevlerinin hikâyeyi bozmadan oyuncuya daha fazla alan tanıdığını anlatıyor. IGN'den Rachel Weber'e konuştu ve eXputer görev tasarımıyla ilgili bölümleri özetliyor. Söyledikleri somut ve tamamen açık bir oyun imajını düzeltiyor.
İlk örnek, Netflix önizlemesinde gösterilen apartman kulesinden kaçış. eXputer'ın aktardığına göre Nelson, bu görevin tek bir yola dayanmadığını, oyuncunun dışarı çıkmak için birkaç yolu olduğunu söylüyor. Ekip, kalite düşmediği sürece görevleri elinden geldiğince açmaya çalışıyor.

İkinci örnek, Jason ile Lucia'nın Raul'la ilk karşılaşması. Başlangıç sabit, çünkü oyuncu Jason olarak ateş ederken Lucia sürüyor. Direksiyona geçildiğinde görevin doğası değişiyor: en uygun bir rota var ama bütün bu bölüm koridordan çok sistemik bir polis kovalamacasına benziyor. Rotadan sapan yine görevi kendi yöntemiyle bitirebiliyor.
Nelson sınırı saklamıyor. Tamamen serbest bir görev kalite sorunu yaratıyor: seçenek arttıkça düzeyi sabit tutmak zorlaşıyor, oysa ekibin hikâyeyi ilerletmek için bazı anlatı noktalarına ulaşması gerekiyor. Rockstar bu yüzden anlatı gerektirdiğinde oyuncuyu yönlendiriyor, geri kalan zamanda kısıtı gevşetiyor.
Bir başka hedef, hikâye sırasında yapılanları onun dışında yapılabilenlerle bağlamak. eXputer'a göre arananlık seviyesi (Wanted) ve suç profili iki ayrı mod değil, tutarlı tek bir deneyim oluşturmalı. Leonida'nın özgürce gezilebildiğini biliyorduk; görevlerin de aynı mantığı izlediğini şimdi öğreniyoruz.
Bu özgürlüğün nereye kadar gideceği henüz belli değil ve tek bir röportaj eldeki kontrolcünün yerini tutmaz. Ama yöntem netleşiyor: hikâyesiz bir kum havuzu değil, yazılı bir iskeleti ve manevra alanı olan görevler. Çıkışla ilgili pratik sorular için çıkış sayfası güncel: oyun 19 Kasım'da PS5 ve Xbox Series X|S için geliyor.
Sources exputer.com
By Daniel Jasner · VI Countdown newsroom, OKALAM Studio