
Rockstar заявляет, что GTA 6 нацелена на частоту 30 кадров в секунду на PS5 , PS5 Pro, Xbox Series X и S. PS5 Pro сохраняет PSSR и тени с трассировкой лучей при себе.
Источники fr.ign.com · engadget.com · notebookcheck.net · blog.fr.playstation.com
Rockstar решила вопрос, который все задавали в течение нескольких месяцев: GTA 6 нацелена на 30 кадров в секунду на PS5 , PS5 Pro, Xbox Series X и Xbox Series S. Студия заявила об этом в своем объявлении от 10 ноября, переданном IGN France: игра была создана для текущего поколения с целью «30 кадров в секунду, доводя обе платформы до их абсолютных пределов», не жертвуя при этом «плотностью и визуальной точностью» окружающей среды и обитателей.

Ничто не предполагает этого. Engadget отмечает, что в сообщении Rockstar не упоминается ни режим 40 кадров в секунду, ни режим 60 кадров в секунду на PS5 Pro. Консоль Sony выделяется и в других отношениях: она поддерживает PSSR, AI-апскейлинг Sony, и на данный момент это единственная машина с тенями с трассировкой лучей, по словам Rockstar . Заявленный выигрыш касается резкости и освещения, а не плавности.
Rockstar не сообщила, применима ли цель в 30 кадров в секунду для каждого режима отображения и какое разрешение достигнут Series S и Series X. Как отмечает Notebookcheck, он также не обещает заблокированных 30 кадров в секунду в любой ситуации.
Это другой регистр. Анализ данных, на который ссылается Notebookcheck, выявил в метаданных ссылку на PSSR 13.60, более новую, чем в текущих играх, а также ссылку на выходную частоту 120 Гц. Это подпитывает идею режима 40 кадров в секунду, который идеально вписывается в экран с частотой 120 Гц. Rockstar ничего из этого не подтвердила, и мы рассмотрели это в нашей статье о PSSR и 120 Гц. В тех же файлах не упоминается QSSR, новая технология Sony для базовой PS5 , что тоже ничего не исключает.
Читайте также GTA 6 PS5 Pro: предварительная загрузка данных для более новой версии PSSR и 120 Гц
Rockstar также подтверждает, что на PS5 будут использоваться тактильные ощущения DualSense и адаптивные триггеры, 3D-звук Tempest и более короткое время загрузки, как подробно описано в блоге PlayStation. В этом посте не анонсировано никаких функций, специфичных Xbox . О диске читайте в нашей статье о чехле для Xbox.
Официальный ответ устанавливает рамки: 30 кадров в секунду везде при запуске 19 ноября и визуальное преимущество, зарезервированное для PS5 Pro. Всем, кто надеется на режим производительности на Pro, придется дождаться возможного анонса. Подробности релиза на странице релиза.
Источники fr.ign.com · engadget.com · notebookcheck.net · blog.fr.playstation.com
Подтвержденный Официальный источник ( Rockstar , Sony, Microsoft…)
Автор: Daniel Jasner · Отдел новостей GTA VIFRANCE
Следующая статьяGTA 6 : Rockstar выпускает трейлер Pre-Load Now и сингл Tove Lo
Сообщено 09/11/2026 14:02GTA 6 PS5 Pro: предварительная загрузка данных для более новой версии PSSR и 120 Гц
Сообщено 10/11/2026 17:04GTA 6 на Xbox One: можно играть через облачные игры с настройками Series S
Сообщено 07/11/2026 05:24GTA 6 60 FPS на PS5 и Xbox : что мы знаем о 30 FPS
Сообщено 06/11/2026 21:08GTA 6 : PS5 Pro распродана в Sony и перепродана за 1579,99 евро.