Жить · Сообщено · 29/10/2026 05:23

GTA 6 : Rockstar создала 600 000 анимаций для своих неигровых персонажей, сообщает Edge

По словам Эджа, переданного big-n.fr, Rockstar создала около 600 000 анимаций и личностных качеств для жителей Leonida . Их реакции зависят от темперамента, местоположения и поведения игрока.

Источники big-n.fr · dlgaming.fr

J-21 GTA 6 выйдет через 21 дн. →

Около 600 000 анимаций для неигровых персонажей: это цифра, которую big-n.fr взял из функции Edge GTA 6 . Журнал наблюдал, как Rockstar North запускала игру в демо-версии продолжительностью около 90 минут, и то, что он сообщает о жителях Leonida , выделяется. Эта цифра взята из освещения в прессе, а не из заявления Rockstar .

GTA 6: Rockstar создала 600 000 анимаций для своих неигровых персонажей, сообщает Edge
Изображение: viciados.net

Что мы знаем о 600 000 анимаций?

Согласно big-n.fr, в котором резюмируется превью Эджа, студия сформировала команду сценаристов, режиссеров и продюсеров из Лос-Анджелеса исключительно для того, чтобы придать неигровым персонажам индивидуальность. Цель состоит в том, чтобы избежать взаимозаменяемой толпы: каждый прохожий получает свои собственные жесты и реакции. В статье добавляется, что рабочая нагрузка на короткое время отправила команду в «ужасающую спираль», что объясняет наличие специального подразделения.

Я прочитал рисунок с осторожностью. Анимация — это не поведение: 600 000 клипов ничего не говорят о том, сколько разных персонажей встретит игрок или как часто будет повторяться одна и та же сцена. Rockstar не опубликовала подробный подсчет.

Как жители реагируют на игрока?

Согласно тому же отчету, NPC обладают личностными качествами: темпераментом, агрессией, где они находятся, что они видели и как игрок к ним относился. Rob Nelson , содиректор Rockstar North , формулирует это как вопросы: «Кто будет агрессивен? Сколько людей вытащат оружие? Сколько людей будут меня проверять?» Сообщается, что районы Leonida имеют свою собственную «демографическую и профессиональную структуру», поэтому жилой район не будет реагировать как деловой район.

Читайте также GTA 6 : приложение Scooter Brothers доставляет вашу машину — отсылка к мему из GTA IV

Две сцены, описанные Эджем, демонстрируют эту идею. В первом собачник воспринимает взгляд главного героя как провокацию, спускает с поводка собаку, которая преследует игрока, прежде чем вернуться к хозяину, в то время как стая голубей улетает. Во втором случае двое офицеров надевают на подозреваемого наручники и оставляют свои машины без присмотра; Rob Nelson открывает багажник одного из них, берет дробовик и уходит, куря сигарету.

Эти моменты перекликаются с клипом «Южный парк», где прохожий и собака тоже перерастают в противостояние. По данным DL Gaming, в демо-версию Rob Nelson играл без заранее написанного сценария.

Что осталось неизвестным

Ни одна из этих сцен не была снята вне сеанса Эджа, и все, что у нас есть, это отчет журналиста. Неясно, как эта разновидность будет востребована миллионами игроков или на консолях при запуске 19 ноября. См. также наше освещение карты и исследований; Дикая природа Leonida , насчитывающая более 170 видов, усиливает впечатление населенного мира. Версия для ПК не анонсирована.

Почему это важно

Если результат соответствует описанию, улицы Leonida — это больше, чем декорации: каждая встреча может проходить по-разному в зависимости от того, кто там стоит. Это обещание относительно систем, которые необходимо проверять с помощью контроллера. Все подробности релиза находятся на нашей странице релиза.

Источники big-n.fr · dlgaming.fr

Сообщено Сообщено в прессе, не подтверждено Rockstar

Автор: Daniel Jasner · Отдел новостей GTA VIFRANCE

Следующая статьяГеймплей GTA 6 появляется в Южном парке, в этом эпизоде ​​упоминается Rockstar

Последние новости GTA 6

Все статьи →

По теме

Ещё на сайте