
По данным GamesRadar, ветеран Rockstar Оббе Вермейдж говорит, что GTA 3 часто вылетала и до последних месяцев разработки работала со скоростью 20 кадров в секунду.
Источники gamesradar.com
Двадцать пять лет спустя ветеран Rockstar описывает, как GTA 3 большую часть своей жизни провела в беспорядке. По данным GamesRadar, Оббе Вермей опубликовал в Твиттере длинную ретроспективу к юбилею игры, и его вердикт довольно резок: «На протяжении большей части разработки GTA 3 находилась в плачевном состоянии».

Игра часто вылетала, частота кадров была ужасной, а карта была дырявой, пишет Вермей, слова которого приводит GamesRadar. Долгое время команда ожидала 20 кадров в секунду; 30 прибыли только в последние месяцы, а за последние шесть все сложилось.
Rockstar North все еще была DMA Design, недавно купленной Take-Two . Пер Вермейдж, Лесли Бензис и Аарон Гарбут начали GTA 3 без подсказки, в то время как другая команда работала над GTA 2.5, изометрической игрой в Майами. Он был отменен в 2000 году, а офис в Данди закрылся. Ничего из GTA 2 повторно не использовалось: «все писалось с нуля», и над обеими играми работали всего два человека.
Работа была органичной. Люди предлагали идеи миссий, а самые интересные оставались. История заняла второе место: вступительный сюжет, в котором Каталина пытается убить Клода, был добавлен уже в разработке.
Читайте также GTA 6 : бывший дизайнер Rockstar говорит, что увольнения не представляют реальной опасности
Вермей говорит, что он не помнит много сумасшедших часов: даже в критические моменты большинство людей уходили около 9 или 10 часов вечера, и он предпочитал «восемь часов сосредоточенности» жизни в офисе. Это воспоминания одного человека, и их следует читать как таковые, в то время, когда за кранчами в Rockstar все еще внимательно следят, как в нашей статье о лос-анджелесской студии, построенной для NPC.
Он также вспоминает разочаровывающий показ E3 в мае 2001 года, когда те, кто интересовался, сочли игру слишком жестокой. Запуск прошел нормально, и продажи никогда не падали.
GamesRadar подводит черту к GTA 6 , которая, как признает Rockstar , застопорилась из-за противоречивых или неясных творческих замыслов, как подробно описано в расследовании Jason Шрайера. Издание добавляет, что руководство студии утверждает, что будущие игры будут занимать меньше времени; это утверждение принадлежит GamesRadar, а не Vermeij.
Чтобы переиграть серию до 19 ноября, наше руководство по выбору GTA станет хорошей отправной точкой.
В дате выпуска ничего не меняется: по-прежнему 19 ноября на PS5 и Xbox Series X|S . Но эта история является напоминанием о том, что игры Rockstar часто выглядят грубо до самого конца, и что GTA 6 после примерно десяти лет работы имеет мало общего с небольшой командой из Эдинбурга 2001 года.
Источники gamesradar.com
Сообщено Сообщено в прессе, не подтверждено Rockstar
Автор: Daniel Jasner · Отдел новостей GTA VIFRANCE
Следующая статьяПредварительные заказы GTA 6 : 74% на PS5 , 26% на Xbox Series, согласно JeuxVideo.com
Сообщено 22/10/2026 20:27GTA 6 : бывший дизайнер Rockstar говорит, что увольнения не представляют реальной опасности
Сообщено 23/10/2026 02:27GTA 6 : в какую GTA поиграть первой, пока ждете 19 ноября
Сообщено 22/10/2026 14:16GTA 6 : сотни исследуемых интерьеров, но не каждое здание
Сообщено 20/10/2026 17:25Работа над картой GTA 6 началась в 2015 году в Rockstar , говорит Шрайер