Жить · Сообщено · 23/10/2026 23:26

GTA 6 и GTA 3: ветеран Rockstar вспоминает хаотичную 25-летнюю разработку

По данным GamesRadar, ветеран Rockstar Оббе Вермейдж говорит, что GTA 3 часто вылетала и до последних месяцев разработки работала со скоростью 20 кадров в секунду.

Источники gamesradar.com

J-26 GTA 6 выйдет через 26 дн. →

Двадцать пять лет спустя ветеран Rockstar описывает, как GTA 3 большую часть своей жизни провела в беспорядке. По данным GamesRadar, Оббе Вермей опубликовал в Твиттере длинную ретроспективу к юбилею игры, и его вердикт довольно резок: «На протяжении большей части разработки GTA 3 находилась в плачевном состоянии».

GTA 6 и GTA 3: ветеран Rockstar вспоминает хаотичную 25-летнюю разработку
Изображение: playbone.com

Игра часто вылетала, частота кадров была ужасной, а карта была дырявой, пишет Вермей, слова которого приводит GamesRadar. Долгое время команда ожидала 20 кадров в секунду; 30 прибыли только в последние месяцы, а за последние шесть все сложилось.

Как началась GTA 3?

Rockstar North все еще была DMA Design, недавно купленной Take-Two . Пер Вермейдж, Лесли Бензис и Аарон Гарбут начали GTA 3 без подсказки, в то время как другая команда работала над GTA 2.5, изометрической игрой в Майами. Он был отменен в 2000 году, а офис в Данди закрылся. Ничего из GTA 2 повторно не использовалось: «все писалось с нуля», и над обеими играми работали всего два человека.

Работа была органичной. Люди предлагали идеи миссий, а самые интересные оставались. История заняла второе место: вступительный сюжет, в котором Каталина пытается убить Клода, был добавлен уже в разработке.

Читайте также GTA 6 : бывший дизайнер Rockstar говорит, что увольнения не представляют реальной опасности

Кранч уже был темой?

Вермей говорит, что он не помнит много сумасшедших часов: даже в критические моменты большинство людей уходили около 9 или 10 часов вечера, и он предпочитал «восемь часов сосредоточенности» жизни в офисе. Это воспоминания одного человека, и их следует читать как таковые, в то время, когда за кранчами в Rockstar все еще внимательно следят, как в нашей статье о лос-анджелесской студии, построенной для NPC.

Он также вспоминает разочаровывающий показ E3 в мае 2001 года, когда те, кто интересовался, сочли игру слишком жестокой. Запуск прошел нормально, и продажи никогда не падали.

Что это значит для GTA 6 ?

GamesRadar подводит черту к GTA 6 , которая, как признает Rockstar , застопорилась из-за противоречивых или неясных творческих замыслов, как подробно описано в расследовании Jason Шрайера. Издание добавляет, что руководство студии утверждает, что будущие игры будут занимать меньше времени; это утверждение принадлежит GamesRadar, а не Vermeij.

Чтобы переиграть серию до 19 ноября, наше руководство по выбору GTA станет хорошей отправной точкой.

Почему это важно

В дате выпуска ничего не меняется: по-прежнему 19 ноября на PS5 и Xbox Series X|S . Но эта история является напоминанием о том, что игры Rockstar часто выглядят грубо до самого конца, и что GTA 6 после примерно десяти лет работы имеет мало общего с небольшой командой из Эдинбурга 2001 года.

Источники gamesradar.com

Сообщено Сообщено в прессе, не подтверждено Rockstar

Автор: Daniel Jasner · Отдел новостей GTA VIFRANCE

Следующая статьяПредварительные заказы GTA 6 : 74% на PS5 , 26% на Xbox Series, согласно JeuxVideo.com

Последние новости GTA 6

Все статьи →

По теме

Ещё на сайте