
Jason Шрайер из Bloomberg говорит, что Rockstar попробовала меню, лотки и даже отсутствие интерфейса, прежде чем вернуть классическое колесо оружия GTA 6 .
Источники dexerto.fr · polygon.com
Rockstar потратила месяцы, а иногда и годы, перестраивая способ выбора оружия GTA 6 , только чтобы вернуться к классическому колесу. Это отчет репортера Bloomberg Jason Шрайера в видео на YouTube, опубликованном 19 октября и подхваченном Dexerto и Polygon. Эти заметки не вошли в его длинный репортаж об игре.

По словам Дексерто, резюмируя Шрайера, студия хотела перенести идею из Red Dead Redemption 2: ограничить количество оружия, которое носит персонаж. Более реалистично, но неудобно для классического колеса, которое все время показывало бы пустые слоты. Сообщается, что Rockstar пробовала альтернативные меню, системы лотков, выбор веб-стиля и даже отсутствие интерфейса вообще. Шрайер говорит, что разговаривал с Робом Нельсоном, одним из руководителей студии.
Результат оказался противоположным революции: традиционное колесо, которое можно увидеть на кадрах игры, вернулось. Дексерто добавляет, что в период с 2019 по 2022 год не было четкого направления, было прекращено производство прототипов, а также, как сообщается, некоторые сотрудники ушли. Ситуация улучшилась в конце 2022 — начале 2023 года. Это отчет журналиста, а не подтверждение Rockstar .
Другой анекдот касается старой дискуссии: широко обсуждаемой анатомии лошади Артура Моргана в Red Dead Redemption 2, физика которой, похоже, менялась в зависимости от погоды. Как сообщает Polygon, Шрайер утверждает, что деталь реальная, никогда не входила в график производства и была добавлена разработчиком по собственной инициативе. Он считает это признаком студии, у которой есть время и деньги: «Я думаю, что в этой игре будет много таких деталей», — говорит он, согласно Polygon.
Читайте также История GTA 6 ближе к RDR2, чем к GTA V , пишет Jason Шрайер в своей рассылке
Тот же дух уже проявляется в GTA 6 : физика грязи и насыщенные диалоги NPC. О масштабах проекта читайте в нашей статье о 4700 сотрудниках Rockstar.
На 19 ноября ничего не меняется, и ничего не подтверждается по поводу контента: колесо оружия в стиле GTA V сохранилось, с более жестким инвентарем, по словам Дексерто, который еще предстоит проверить с контроллером в руке. Настоящий урок заключается в другом. Игра создавалась методом проб и отказов, и невидимые детали имеют такое же значение, как и механика заголовка. Игроки будут судить об этом с момента релиза.
Источники dexerto.fr · polygon.com
Автор: Daniel Jasner · Отдел новостей GTA VIFRANCE
Следующая статьяGTA 6 в Гваделупе: игра возможна с 19:00 18 ноября
20/10/2026 11:21История GTA 6 ближе к RDR2, чем к GTA V , пишет Jason Шрайер в своей рассылке
17/10/2026 23:08По словам Rockstar , GTA 6 есть «сотни» интерьеров для исследования
17/10/2026 20:19GTA 6 заставит Jason и Lucia по-настоящему попотеть, говорит Шрайер из Bloomberg
15/10/2026 14:21Объяснение задержек GTA 6 : почему игра выходит через 13 лет после GTA V