
Take-Two утверждает, что GTA 6 была создана без генеративного искусственного интеллекта, но, как отмечает журнал Martin Cid Magazine, это обещание ограничивается консолями: на ПК игроки могут открывать файлы игры.
Источники fr.martincid.com
Я несколько недель ворчал по поводу отсутствующей версии для ПК, но журнал Martin Cid Magazine указывает на последствие, которое я не учел: обещание Take-Two «отсутствие генеративного искусственного интеллекта» не переживет переход на настольные компьютеры.

По данным журнала Martin Cid Magazine, опирающегося на ESPN и GamesIndustry.biz, Штраус Zelnick сказал, что генеративный ИИ «не играет абсолютно никакой роли в том, что строит Rockstar Games », описывая миры, сформированные «здание за зданием, улица за улицей, район за районом». На мероприятии CNBC прошлой осенью он также заявил, что интеллектуальная собственность, созданная искусственным интеллектом, «не подлежит защите», и результаты будут «довольно производными», согласно PCGamesN, цитируемому журналом. Take-Two реализует сотни пилотных проектов в области искусственного интеллекта в других подразделениях компании: проводится грань между созданием и всем остальным.
Журнал добавляет, что это сообщение также обнадеживает инвесторов после объявления Google Project Genie и падения акций видеоигр, включая Take-Two .
На консоли игра представляет собой запечатанную коробку. На ПК файлы можно открывать, и игроки могут выбирать свои собственные инструменты, включая искусственный интеллект. Журнал приходит к выводу, что издатель обещает, что «не сможет путешествовать с игрой» так далеко. Это рассуждение, а не объявление: ни одна версия для ПК не является официальной. Мы уже отмечали, что GamesBeat указывает на первый квартал 2027 года, но ответа от Rockstar нет. Для GTA V разрыв между консолями (сентябрь 2013 года) и ПК (апрель 2015 года) составил около девятнадцати месяцев.
Читайте также GTA 6: Take-Two сообщает о доходах 9 ноября, за десять дней до запуска.
Мартин Сид вспоминает, что Rockstar забанила команду FiveM в 2015 году, назвав ее «несанкционированной альтернативной многопользовательской службой», согласно Game World Observer. Восемь лет спустя эта команда, Cfx.re, стала «официально частью Rockstar Games » на нераскрытых условиях, а политика модификаций была расширена и теперь охватывает творения сообщества по ролевым играм (80-й уровень). Применит ли Rockstar этот подход в первый же день для ПК или спустя годы, остается открытым.
С 19 ноября ничего не изменится: на PS5 и Xbox Series X|S мир останется за Rockstar . Но вопрос о модах и искусственном интеллекте возникает, как только ПК устаревает, а это не так. На нашей странице релизов отслеживаются подтвержденные версии, а ПК на ней нет.
Источники fr.martincid.com
Автор: Daniel Jasner · Отдел новостей GTA VIFRANCE
Следующая статьяОткрытый мир GTA родился в результате обхода интерфейса, говорят создатели оригинальной игры
14/10/2026 08:19GTA 6: Take-Two сообщает о доходах 9 ноября, за десять дней до запуска.
13/10/2026 23:19GTA 6 Релиз для ПК: GamesBeat ссылается на четыре источника за первый квартал 2027 года.
19/10/2026 17:23GTA 6 : Cyberleek публикует новые видео Lucia и требует выпустить диск
16/10/2026 11:18GTA 6 : Newzoo прогнозирует объем продаж за первую неделю до 5,2 миллиарда долларов