
В новом видео Jason Шрайер из Bloomberg говорит, что дороги GTA 6 значительно уже, чем в GTA V , и что Rockstar потратила годы, пытаясь заменить колесо оружия.
Источники ign.com · gamesradar.com · mp1st.com · notebookcheck.net
Jason Шрайер сохранил материалы из своего визита в Rockstar North в Эдинбурге, которые не соответствовали его большой работе над GTA 6 . Он рассказывает об этом в 18-минутном видеоролике, который IGN, GamesRadar, MP1st и Notebookcheck опубликовали на этой неделе. Выделяются три момента, и ни один из них не является заявлением Rockstar : они исходят от репортера Bloomberg и разработчиков, которых он цитирует.

Да. Согласно MP1st, арт-директор Rockstar North Аарон Гарбут говорит, что дороги «значительно уже», чем в GTA V Шрайер не заметил этого, пока разработчики не указали на это. Решение восходит к началу проекта: более плотное движение транспорта, более узкие улицы и, следовательно, больше зданий, которые нужно построить с каждой стороны. Гарбут подводит итог: «Все эти вещи как бы укусят тебя позже». MP1st делает очевидный вывод: более напряженные погони, в которых невозможно протиснуться сквозь пробки на полной скорости, как в Лос-Сантосе.
Роб Нельсон, один из руководителей разработки, хотел систему, близкую к Red Dead Redemption 2: ограниченный арсенал, возможность выбора снаряжения, никакой ракетной установки, вытащенной из кармана в середине перестрелки. Загвоздка, как сообщает IGN, в том, что колесо, полное пустых слотов, напоминает игрокам обо всем, что они не могут унести. Команда потратила «месяцы, если не годы», тестируя лотки, веб-интерфейсы и другие интерфейсы, прежде чем вернуться к работе. Notebookcheck добавляет, что игроки будут носить с собой пистолет, два длинноствольных пистолета и холодное оружие, а больше места для хранения будет в багажниках автомобилей. Этой последней детали нет в видео в том виде, в каком ее резюмирует IGN, поэтому воспринимайте ее как напоминание о том, что уже было распространено.
Это тот отрывок, на котором сосредоточено внимание IGN и GamesRadar. Гарбут говорит это прямо: «Нет человека, у которого все это в голове». Шрайер предполагает, что даже лучшие разработчики Rockstar не знают всех подробностей Vice City . Его пример взят из Red Dead 2: яички лошадей, сжимающиеся в холодную погоду, не были включены в список особенностей. У кого-то было время и идея, и он построил это. Команды GTA 6 имели такую же свободу, а это значит, что игроки будут искать детали годами. IGN также напоминает, что период с 2019 по 2022 год был самым трудным периодом между реализмом Red Dead и аркадными требованиями GTA .
Читайте также По словам Rockstar , GTA 6 есть «сотни» интерьеров для исследования
Ничто из этого не сдвигает дату 19 ноября. Но это объясняет ощущения от вождения и борьбы: плотный город, более стесненный транспорт, ограниченный инвентарь. Мы уже рассмотрели «сотни» исследуемых интерьеров и пот-системы из того же репортажа. Пока неизвестно: реальная ширина дорог в цифрах и будет ли легче или сложнее справиться с погонями. Подтвержденные даты можно найти на нашей странице выпуска.
Источники ign.com · gamesradar.com · mp1st.com · notebookcheck.net
Автор: Solange Rocheval · Отдел новостей GTA VIFRANCE
Следующая статьяGTA 6 : стартовый трейлер, как сообщается, имеет родное разрешение 1440p, без апскейлера Sony PSSR
17/10/2026 23:08По словам Rockstar , GTA 6 есть «сотни» интерьеров для исследования
14/10/2026 16:23🚨 GTA 6: Bloomberg рассказывает, как Rockstar создавал игру
17/10/2026 20:19GTA 6 заставит Jason и Lucia по-настоящему попотеть, говорит Шрайер из Bloomberg
17/10/2026 08:13GTA 6 : Rockstar избегает Трампа и Covid-19 ради вечной сатиры