
По данным Journal du Geek, разработчики первой GTA из DMA Design говорят, что открытый мир появился из-за нежелания создавать интерфейс меню.
Источники journaldugeek.com
Я езжу на автобусе по городу, которого еще нет, и никогда не спрашивал, почему игры GTA происходят в открытом городе. У Journal du Geek есть ответ, и он менее благороден, чем вы думаете.

По данным Journal du Geek, несколько членов первой команды Grand Theft Auto , работавшей тогда в DMA Design (название Rockstar до 2002 года, говорится на сайте), присоединились к круглому столу на Games Day 2026 Шотландской ассоциации разработчиков игр в Данди. Креативный директор Гэри Пенн сказал, что эта концепция «поначалу не была частью игры»: «опыт был очень линейным, и вы выбирали миссии из меню».
Остальное делает ведущий программист Кит Хэмилтон: идея возникла из-за того, что «мы не хотели создавать интерфейс», объясняет он. Вы начинаете уровень и продолжаете. Пенн признает, что в то время в студии было «очень грязно».
Чтобы заменить меню, в игре звонили телефонные будки, и вы выполняли миссии в любом порядке. Пенн резюмирует эффект: миссии естественным образом вписываются в пространство и «внезапно игра полностью меняется». Согласно Journal du Geek, источником вдохновения стал «Крепкий орешек с местью», хотя, кажется, никто не помнит, почему тридцать лет спустя.
Читайте также GTA 6 построена без генеративного ИИ: на ПК последнее слово будет за моддерами
Связь прямая: свобода — это то, чего люди больше всего ждут от Vice City . Rockstar заявляет , что можно будет исследовать сотни интерьеров, а Роб Нельсон хочет, чтобы Leonida переиграли. От телефонной будки 1997 года до карты Leonida логика остается неизменной: поместите игрока в определенное место и позвольте ему выбирать.
Ничего конкретного на 19 ноября, и я не буду утверждать обратное. Но это позволяет взглянуть на вещи в перспективе: свобода GTA началась как обходной путь: «мы не хотим создавать меню». На мой взгляд, это хорошая новость для всех, кто предпочитает теряться в машине с включенным радио — тема, за которой мы следим на странице радио.
Источники journaldugeek.com
Автор: Gabriel Janvier · Отдел новостей GTA VIFRANCE
Следующая статьяИстория GTA 6 ближе к RDR2, чем к GTA V , пишет Jason Шрайер в своей рассылке
20/10/2026 11:19GTA 6 построена без генеративного ИИ: на ПК последнее слово будет за моддерами
20/10/2026 11:21История GTA 6 ближе к RDR2, чем к GTA V , пишет Jason Шрайер в своей рассылке
20/10/2026 11:22GTA 6 в Лилле: бесплатный вечер запуска на гигантском экране 19 ноября в St So
20/10/2026 08:27GTA 6 : более узкие дороги, колесо оружия, от Rockstar попыталась отказаться, и свобода добавления деталей