
Jason Шрайер из Bloomberg говорит, что GTA 6 есть система сценариев, заставляющая Jason , Lucia и других персонажей потеть в зависимости от усилий, как сообщает IGN.
Источники ign.com · dexerto.fr
Rockstar создала систему сценариев, которая варьирует степень пота персонажей GTA 6 в зависимости от их усилий. Заявление исходит от Jason Шрайера из Bloomberg в видео, сопровождающем его расследование, как сообщают IGN и Dexerto.

По данным IGN, Шрайер говорит, что Rockstar описала систему, которая позволяет Jason , Lucia и, очевидно, другим персонажам потеть в разной степени в зависимости от того, насколько усердно они работают. Примером может служить ночной клуб: тяжело танцующий персонаж потеет больше, чем стоящий на месте. Та же логика и для тренировок Jason : чем сильнее он тренируется, тем больше он потеет.
Детали, возможно, уже можно увидеть в августовском видео «An Extended Look», где Lucia танцует в клубе с сияющим видом. IGN сохраняет осторожность: это также может быть игрой света.
Не совсем. Дексерто отмечает, что Red Dead Redemption 2 уже имел подобные эффекты: персонажи и лошади были отмечены жаром. Что изменилось, по данным сайта, так это то, что интенсивность теперь следует за движением, а не только за погодой. Система не будет ограничиваться зацепками: она может применяться к прохожим в Leonida , хотя ее точная работа остается неясной.
Читайте также GTA 6 : Аарон Гарбут об утечке 2022 года, как будто пробираешься сквозь грязное белье
Rockstar ничего не опубликовала по этой теме. Все держится на высказываниях журналиста, а не на студийном документе.
Это подтверждает отчет IGN о продолжительности проекта: примерно восемь лет правильной разработки и бюджет, который сайт оценивает ниже 1,5 миллиарда долларов. Мы рассказали о статье Bloomberg в нашей статье о закулисной разработке, в которой уже упоминалась целая лос-анджелесская студия, занимающаяся неигровыми персонажами.
Для игроков почти ничего измеримого: никто не покупает игру ради ее потом. Но это та деталь, которая объясняет график и цену. 19 ноября мы увидим, проявится ли эффект в игре или потеряется в освещении. На нашей странице релизов ведется обратный отсчет.
Источники ign.com · dexerto.fr
Автор: Daniel Jasner · Отдел новостей GTA VIFRANCE
Следующая статьяБокс-арт GTA 6 изображает башню Mercuriales в Париже, у Порт-де-Баньоле.
14/10/2026 23:30GTA 6 : Аарон Гарбут об утечке 2022 года, как будто пробираешься сквозь грязное белье
14/10/2026 20:08GTA 6 : руководство Rockstar заявляет, что следующая игра Rockstar не займет восемь лет
14/10/2026 16:23🚨 GTA 6: Bloomberg рассказывает, как Rockstar создавал игру
15/10/2026 14:21Объяснение задержек GTA 6 : почему игра выходит через 13 лет после GTA V