
Содиректор Rockstar North Роб Нельсон рассказал IGN, что Leonida создан для повторного прохождения по образцу Red Dead Redemption 2, с профилем преступника вместо системы чести.
Sources jeuxvideo.com
GTA 6 не предназначен для игры по прямой линии, и Rockstar говорит об этом открыто. В длинном интервью IGN Роб Нельсон, содиректор Rockstar North, говорит, что состояние Leonida было построено так, что игроки начинают второй или третий забег, как передает JeuxVideo.com.

Да, по словам Нельсона. JeuxVideo.com сообщает, что он начинает с Red Dead Redemption 2, где многие игроки торопились с сюжетом и пропустили около половины контента. Студия хочет использовать ту же логику в масштабе Leonida: микрособытия, встречи и сюжетные линии, которые ускользают при первом проходе.
Это не значит переделывать основную историю с нуля. Второй запуск должен показать что-то другое, потому что мир реагирует на то, что вы сделали.
Нельсон описывает мир, в котором стоит смотреть вокруг. Как цитирует JeuxVideo.com по-французски: огромное количество того, что вы находите, возникает спонтанно, не руководствуясь целями, маркерами или значками на карте, и трата времени на исследование «чрезвычайно» вознаграждается. Дом, расположенный на холме, может что-то скрывать, и нет никакой значка, который мог бы об этом сообщить.
Читайте также GTA 6: Роб Нельсон объясняет, как Rockstar открывает миссии, не теряя сюжета
Что касается полиции, он говорит, что при трех звездах в городе лучший вариант обычно — уйти с улицы и пойти пешком в переулки, поскольку полиция знает, как вы выглядите и что носите.
Система репутации называется «Криминальный профиль». Нельсон говорит, что она отличается от системы чести Red Dead Redemption 2: здесь нет правильного или неправильного способа игры, но повторение определенных действий влияет на реакцию мира и на то, как разворачивается история.
То же самое касается Jason и Lucia. Инвестировать в их отношения необязательно, но поощряется, и простое выполнение миссий может не удержать их вместе. Игрокам необходимо будет проводить время вместе в открытом мире. «Мы не хотим навязывать это игрокам», — добавляет Нельсон.
Нельсон уже говорил о свободе в миссиях, о которой говорилось в наша предыдущая часть. См. также GTA 6 против Vice City 2002 г..
Для тех, кто задается вопросом о длине, сообщение заключается в том, что Rockstar предлагает мир для исследования, а не контрольный список. Сохранится ли появление 19 ноября PS5 и Xbox Series X|S, еще неизвестно. В интервью не приводятся ни цифры, ни длина истории, ни количество событий. Следите за нашими страница выпуска.
Sources jeuxvideo.com
By Lara Rivolet · GTAVIFRANCE newsroom
Следующая статьяGTA 6: Take-Two сообщает о доходах 9 ноября, за десять дней до запуска.
09/10/2026 03:30GTA 6: Роб Нельсон объясняет, как Rockstar открывает миссии, не теряя сюжета
14/10/2026 14:27GTA 6: мозаичная обложка родилась 11 сентября, говорит Дэн Хаузер
13/10/2026 19:30Cyberleek: после обвала токена фанаты GTA 6 призывают ничего не платить
13/10/2026 08:12Карта GTA 6: на табличке GameStop указана бумажная карта с предварительными заказами, неподтвержденными.