
14 октября агентство Bloomberg Businessweek опубликовало важную статью о создании GTA 6: численность персонала, бюджет, лидерство, условия работы и следующий проект Rockstar.
Sources bloomberg.com · vgtimes.com · libertycity.net
🚨 ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ · Большая статья Bloomberg о том, как был создан GTA 6
14 октября Bloomberg Businessweek опубликовал статью «Создание Grand Theft Auto VI» — очень длинную статью Jason Шрайера, посетившего Rockstar North в Эдинбурге в конце сентября. Впервые руководители Rockstar публично рассказывают о том, что происходило за кулисами: о задержках, бюджете, командах, утечках и условиях работы. Эта часть является платной, поэтому это резюме основано на Блумберг и подробные отчеты от ВГТаймс, ЛибертиСити и Бибом.

После посещения студии Шрайер называет эту дату вероятной. Он отмечает, что никто не может быть уверен на 100%, пока игра не будет установлена дома, но ничто в этой функции не намекает на третью задержку. Первая задержка перенесла выпуск на май 2026 года, вторая — на ноябрь. Руководство утверждает, что никаких драматичных причин не было: некоторые вещи просто не были готовы вовремя. Глава издательства Дженнифер Кольбе говорит, что генеральный директор Take-Two Штраусс Zelnick был ошеломлен второй задержкой, прежде чем согласился с ней, как только это было объяснено (ЛибертиСити). Предзагрузка 12 ноября, цены и издания: смотрите в нашем страница выпуска.
Подзаголовок этой функции подводит итог: чтобы создать самый большой блокбастер в играх, Rockstar сначала пришлось перестроить себя. На момент запуска Red Dead Redemption 2 в 2018 году в компании работал 2441 сотрудник, а сегодня в 12 офисах работает 4711 человек. ВГТаймс, что сделало бы его крупнее любого прямого конкурента.
Читайте также GTA 6: Роб Нельсон объясняет, как Rockstar открывает миссии, не теряя сюжета
Столкнувшись с острой нехваткой неигровых персонажей, студия поспешила открыть офис в Лос-Анджелесе, посвященный только неигровым персонажам, со сценаристами, продюсерами и режиссерами. Это многое говорит об амбициях Vice City, призванных чувствовать себя более живым, чем любой предыдущий открытый мир.


Проект назывался Project Americas. Предполагалось, что она охватит несколько территорий в Северной и Южной Америке, а первая исследовательская поездка была в Майами в 2015 году. Позже карта была сокращена до Майами и его окрестностей, когда Rockstar отправила большинство своих команд на Red Dead Redemption 2, что отодвинуло GTA 6 на несколько лет назад. История Jason и Lucia была закрыта в конце 2019 года, но общее видение оставалось размытым гораздо дольше, а пандемия нарушила работу студий захвата движения.
Роб Нельсон, возглавляющий разработку, говорит о «темном периоде», когда у команды еще не было четкого видения игры. По его мнению, задержка позволяет всему построенному на данный момент «окупиться», как только они дойдут до финальной игры (Блумберг).
После ухода соучредителя и главного сценариста Дэна Хаузера ведущую роль в разработке разделили Роб Нельсон, Фил Хукер и Аарон Гарбут. Некоторые сотрудники жалуются на слишком большое количество лиц, принимающих решения, и на противоречивые инструкции. ЛибертиСити отчеты. Эта функция описывает лидерство, которое допускает принятие слепых решений, при этом большая часть игры еще не завершена во время дебатов.


Команда долго обсуждала, насколько реалистичной должна быть игра. Стоит ли игроку взять пиво из холодильника магазина или сделать бутерброд из купленных продуктов? Должно ли пиво поступить сразу или после покупки? Проверка на столкновение автомобилей даже отвлекла Фила Хукера от его миссии на два часа погонь и незапланированных событий.
Чтобы воссоздать ночной клуб Майами, команды выехали на натуру. Они проезжали с полицией по уязвимым районам, фотографировали город с вертолета и пробирались сквозь толпу вечеринок, чтобы изучить освещение. Затем аниматоры работали над каждым посетителем, каждым напитком, музыкой и светом.


Главная описанная новинка заключается в том, что пара может заниматься чем-то вместе: гулять, ходить в спортзал, грабить магазины, а затем убегать от полиции. Для этого потребовались сложные традиционные сопутствующие системы искусственного интеллекта, которые руководство не решалось запускать. В статью также включены новые скриншоты игры.

В 2022 году хакер проник в Slack Rockstar посредством фишинга и слил в сеть десятки необработанных видеороликов игрового процесса. По данным компании, вторая крупная утечка произошла в августе 2026 года. ЛибертиСити. Это одна из причин, по которой руководство блокирует доступ. Мы следуем этому в наших Cyberleek файл.
С 2024 года посещение офиса является обязательным пять дней в неделю по соображениям безопасности. GTA 6 разработчики не имеют доступа к серверам или инструментам извне. Руководство заявляет, что хочет пересмотреть политику после выпуска, не обещая гибридную модель.
Rockstar говорит, что он уменьшил хруст, но не устранил его. По словам Дженнифер Кольбе, игра не завершилась длительными сверхурочными: сотрудники получили отгулы и премии. Руководство признает, что не все было «идеально».
Увольнение 34 сотрудников в 2025 году остается самой болезненной темой. Большинство принадлежало к группе, пытавшейся создать профсоюз. Rockstar обвиняет их в распространении конфиденциальной информации в Discord, что бывшие сотрудники отрицают. Трибунал Глазго должен завершить дело в конце октября. Профсоюзная группа попросила о добровольном признании и еженедельно проводит переговоры с руководством.


Rockstar не дает никакой цифры. Дженнифер Кольбе опровергает слухи о бюджете выше 0,5 миллиарда. Bloomberg по-прежнему считает ее почти наверняка самой дорогой игрой из когда-либо созданных, а Шрайер предполагает, что она будет стоить более миллиарда. Это оценки журналистов, а не официальные цифры.
Аналитики, которых цитирует Bloomberg, ожидают 40 миллионов копий на PlayStation и Xbox и более миллиарда доходов за первые четыре месяца. Онлайн-режим запланирован на 2027 год (Бибом), а GTA Online в настоящее время зарабатывает около миллиона в год.
Название не названо. Новый движок и инструменты должны позволить Rockstar выпускать контент быстрее, не начиная с нуля. Руководство обещает, что следующая игра не займет восемь лет.


Для запуска ничего: GTA 6 по-прежнему должен состояться 19 ноября 2026 г., PS5 и Xbox Series X|S, версия для ПК не анонсирована. Эта функция в основном показывает человеческие и финансовые затраты на восьмилетний проект и компанию, которая удвоила свой размер, чтобы добиться этого. Посмотрите все официальные изображения в нашем официальные GTA 6 фотографии галерея, цена подробности и наши журнал для большего.
Sources bloomberg.com · vgtimes.com · libertycity.net
By Solange Rocheval · GTAVIFRANCE newsroom
Следующая статьяGTA 6: мозаичная обложка родилась 11 сентября, говорит Дэн Хаузер
09/10/2026 03:30GTA 6: Роб Нельсон объясняет, как Rockstar открывает миссии, не теряя сюжета
14/10/2026 14:27GTA 6: мозаичная обложка родилась 11 сентября, говорит Дэн Хаузер
14/10/2026 14:27GTA 6: Rockstar говорит, что Leonida создан для повторного прохождения, как и RDR2.
14/10/2026 08:19GTA 6: Take-Two сообщает о доходах 9 ноября, за десять дней до запуска.