
Dave Jones e Brian Baglow não tiveram uma sessão de jogo antecipada, de acordo com uma entrevista da BBC explorando as raízes escocesas do jogo original.
Fontes bbc.com
Ajudar a criar o Grand Theft Auto original não garantiu uma sessão de jogo antecipada para Dave Jones e Brian Baglow. Em entrevista à BBC, a dupla afirma que ainda está esperando para descobrir GTA 6 , com Baglow explicando que fez uma pré-encomenda. A conversa conecta a expectativa em torno do próximo lançamento da Rockstar com a equipe muito menor de Dundee por trás do original de 1997.

Não de acordo com esta entrevista. A BBC faz a pergunta diretamente e Baglow responde negativamente. Isso estabelece a posição desses dois entrevistados. Ele não estabelece uma política de acesso para cada ex-desenvolvedor, não determina quando as avaliações aparecerão ou revela quem mais pode ter sido convidado para jogar.
A distinção evita que um detalhe encantador se torne uma afirmação maior e sem fundamento. Jones e Baglow têm conhecimento em primeira mão do desenvolvimento do jogo original, mas não oferecem uma avaliação prática do GTA 6 . Nada na entrevista disponível equivale a um veredicto técnico, uma revelação de missão ou uma avaliação do desempenho do novo jogo. Sua perspectiva é histórica e pessoal.
A BBC remonta o projeto ao DMA Design e a um conceito inicial chamado Race'n'Chase. Jones descreve a importância de permitir que os jogadores saiam de um veículo e se movam entre os carros. Combinar a direção com o movimento a pé criou possibilidades que vão além de um jogo de corrida convencional. Lançado em 1997, o original apresentava essa liberdade através de uma visão bidimensional de cima para baixo.
Leia também GTA 6 ganhou ouro, relata OpenCritic: o desenvolvimento está completo
Baglow concentra-se em outra parte do design: a sensação de que o mundo ficcional pertencia um ao outro. Nomes comerciais, estações de rádio, letras e DJs contribuíram para essa coerência. A BBC também inclui a visão da editora de jogos do Guardian, Keza MacDonald, sobre a perspectiva satírica escocesa da série sobre a América. Essas observações explicam uma herança criativa. Eles não confirmam uma mecânica específica GTA 6 nem estabelecem como o próximo jogo irá desenvolvê-la.
Dias antes do lançamento, a entrevista fornece um quadro útil além dos tamanhos de download e estimativas de pré-encomenda. A identidade de Grand Theft Auto também se baseia nos detalhes cotidianos que tornam um lugar inventado convincente, incluindo seus negócios e vozes de rádio. Nossa seção de rádio acompanha esse lado da série, enquanto a página de lançamento GTA 6 reúne informações práticas. O relato de Jones e Baglow lembra que as pessoas que ajudaram a estabelecer a fórmula ainda encaram este novo capítulo como uma experiência desconhecida. A sua antecipação está documentada; um veredicto prévio deles não é.
Fontes bbc.com
Relatado Relatado pela imprensa, não confirmado pela Rockstar
Por Solange Rocheval · Redação GTA VIFRANCE
Próximo artigoPré-encomenda física GTA 6 atrasada: o que os compradores franceses podem fazer
Relatado 14/11/2026 13:08GTA 6 ganhou ouro, relata OpenCritic: o desenvolvimento está completo
Relatado 14/11/2026 12:41Empatia GTA 6 : Rockstar diz que Jason e Lucia começam como pequenos bandidos
Relatado 14/11/2026 11:23GTA 6 a US$ 80: analista da Alinea alerta contra cópia de preço
Relatado 14/11/2026 11:21Festival GTA 6 traz Justice e Travis Scott a Miami em 21 de novembro