
Wade Rosen, da Atari, vê espaço para um público diferente, enquanto outros lançamentos se afastam do GTA 6 .
Fontes insider-gaming.com
Atari vê uma abertura perto de GTA 6 em vez de um motivo para limpar o calendário. Insider Gaming relata comentários do executivo-chefe Wade Rosen, originalmente feitos a Stephen Totilo no Game File, explicando por que Barbie: Rewind foi deliberadamente colocado neste período. Ele espera menos lançamentos concorrentes e vê um público diferente daquele que espera pelo jogo da Rockstar .

O argumento é sobre o espaço entre os lançamentos. Se outras editoras se afastarem de um grande lançamento, um produto destinado a outro lugar poderá enfrentar menos alternativas próximas. Essa é a lógica comercial descrita no relatório. Não há evidência de que a Atari já tenha garantido atenção, conquistado clientes ou se beneficiado financeiramente com a decisão.
Um ciclo de notícias movimentado e um mercado lotado não são necessariamente idênticos. Um jogo pode dominar a conversa sem atender aos interesses de todos os jogadores. Nossa leitura da estratégia é que a Atari espera que essas duas coisas deixem espaço para uma oferta diferente. A conta disponível não mede quanto espaço realmente existe, ou quem irá utilizá-lo.
Rosen também argumenta, na entrevista transmitida pela Insider Gaming, que a Barbie merece uma presença mais forte nos videogames e que seu público potencial tem sido mal atendido. Essa é a sua avaliação de uma oportunidade. O relatório não fornece resultados comparativos de vendas que demonstrem que a versão atual já provou que a sua avaliação estava correta.
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Para um jogo que busca a mesma atenção e tempo de jogo do GTA 6 , afastar-se pode fazer sentido. Um editor que visa outros interesses pode chegar a uma conclusão diferente. Nenhuma das opções de calendário é automaticamente bem-sucedida. O que importa para este argumento específico é a suposta diferença entre os públicos, em vez da afirmação de que o lançamento Rockstar não terá efeito sobre os concorrentes.
O próximo lançamento GTA 6 está moldando as decisões de negócios, bem como os planos dos jogadores. A explicação da Atari oferece um exemplo específico de um editor que aceita a janela ao redor propositalmente. Deve ser lido como uma declaração de intenções, com resultados comerciais ainda necessários antes que alguém possa julgar o resultado.
Para os leitores que acompanham o lançamento através do nosso jornal de notícias, a conclusão útil é uma pergunta sobre a sobreposição de audiências. Um grande evento pode encorajar algumas empresas a se mudarem e outras a permanecerem. A entrevista relatada explica porque a Atari escolheu o último caminho; não estabelece que lançamentos menores sejam imunes à concorrência ou que a proximidade com GTA 6 necessariamente os ajudará a vender.
Fontes insider-gaming.com
Relatado Relatado pela imprensa, não confirmado pela Rockstar
Por Chloé · Redação GTA VIFRANCE
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