
Uma entrevista retirada supostamente descreveu uma construção de 60 fps fortemente reduzida. Ele não estabelece um modo Performance jogável para lançamento.
Fontes notebookcheck.net
Notebookcheck relata que Rockstar discutiu uma versão GTA 6 atingindo 60 quadros por segundo no PS5 Pro em uma entrevista ao TheGamer que posteriormente desapareceu. A compensação relatada foi substancial: o tráfego e parte da população de personagens tiveram que ir embora. Isso faz com que seja o relato de um experimento, em vez de uma evidência de que um modo de desempenho de lançamento está aguardando para ser selecionado.

De acordo com o Notebookcheck, o pesquisador de jogos Lance McDonald localizou a entrevista e preservou a passagem relevante antes de ser removida. Há um limite importante para essa evidência. Os relatórios coletados estão disponíveis para nós, mas a entrevista original não está atualmente acessível por meio de nossa verificação de fontes. A atribuição deve acompanhar a reivindicação sempre que esta for repetida.
Notebookcheck também lê a descrição dos cortes como provavelmente humorística. Não deve ser tratado como um índice de referência controlado. A passagem não fornece uma resolução, uma análise completa das configurações ou medições mostrando quão consistentemente a construção experimental manteve sua taxa de quadros. Esses detalhes faltantes impedem qualquer comparação significativa com o jogo final.
Não estabelece um. A meta de console relatada anteriormente continua sendo a informação de compra relevante, conforme discutido em nossa cobertura anterior de taxa de quadros. Os detalhes práticos do lançamento também são coletados na página de lançamento. Um teste interno e um recurso disponível aos clientes são estágios diferentes de desenvolvimento.
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Notebookcheck identifica o trânsito e as ruas lotadas de Leonida como parte do desafio. A remoção desses sistemas altera a carga de trabalho, mas também muda o mundo que o jogador vivencia. Uma imagem mais nítida ou um processador gráfico mais potente não estabelece, por si só, que cada parte de uma simulação de cidade movimentada possa ser executada duas vezes mais.
Qualquer pessoa que escolha hardware para GTA 6 deve evitar tratar este relatório como um motivo para esperar 60 fps no PS5 Pro. O ponto útil é a escala dos compromissos descritos. Uma construção experimental mais rápida com a remoção de elementos importantes não pode dizer ao comprador o que a experiência de varejo completa oferecerá.
Uma atualização posterior exigiria seu próprio anúncio e evidências. Notebookcheck discute essa possibilidade, mas a passagem da entrevista relatada não fornece nenhum cronograma. Até que Rockstar descreva uma opção real voltada para o jogador, a distinção entre um protótipo, um alvo de desenvolvimento e um recurso de envio permanece essencial.
Fontes notebookcheck.net
Relatado Relatado pela imprensa, não confirmado pela Rockstar
Por Daniel Jasner · Redação GTA VIFRANCE
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