Ao vivo · Relatado · 29/10/2026 05:23

GTA 6 : Rockstar construiu 600.000 animações para seus NPCs, relata Edge

De acordo com Edge, conforme divulgado por big-n.fr, Rockstar criou cerca de 600.000 animações e traços de personalidade para os residentes de Leonida . Suas reações dependem do temperamento, da localização e de como o jogador se comporta.

Fontes big-n.fr · dlgaming.fr

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Cerca de 600.000 animações para personagens não-jogadores: esse é o número que big-n.fr tira do recurso GTA 6 de Edge. A revista assistiu Rockstar North rodar o jogo em uma demonstração de cerca de 90 minutos, e o que relata sobre os moradores de Leonida se destaca. O número vem da cobertura da imprensa, não de uma declaração Rockstar .

GTA 6: Rockstar construiu 600.000 animações para seus NPCs, relata Edge
Imagem: viciados.net

O que sabemos sobre as 600.000 animações?

De acordo com big-n.fr, que resume a prévia de Edge, o estúdio montou uma equipe de roteiristas, diretores e produtores em Los Angeles apenas para dar uma identidade aos NPCs. O objetivo é evitar uma multidão intercambiável: cada transeunte recebe gestos e reações próprias. A peça acrescenta que a carga de trabalho colocou brevemente a equipe em uma “espiral horrível”, o que explica a unidade dedicada.

Li a figura com cautela. Uma animação não é um comportamento: 600 mil clipes não dizem nada sobre quantos personagens distintos o jogador encontrará ou com que frequência a mesma cena se repetirá. Rockstar não publicou uma contagem detalhada.

Como os residentes reagem ao jogador?

Segundo o mesmo relatório, os NPCs carregam traços de personalidade: temperamento, agressividade, onde estão, o que viram e como o jogador os tratou. Rob Nelson , codiretor da Rockstar North , formula perguntas: "Quem vai ser agressivo? Quantas pessoas vão puxar uma arma? Quantas vão me testar?" Os bairros de Leonida teriam as suas próprias “texturas demográficas e profissionais”, pelo que uma área residencial não reagiria como um distrito comercial.

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Duas cenas descritas por Edge mostram a ideia. No primeiro, um passeador de cães toma o olhar do protagonista como uma provocação, solta o cachorro, que persegue o jogador antes de retornar ao seu dono, enquanto um bando de pombos sai voando. Na segunda, dois policiais algemam um suspeito e deixam seus carros sem vigilância; Rob Nelson abre o porta-malas de um deles, pega uma espingarda e sai fumando um cigarro.

Esses momentos ecoam o clipe de South Park, onde um transeunte e um cachorro também se enfrentam. De acordo com a DL Gaming, a demo foi jogada por Rob Nelson sem um roteiro pré-escrito.

O que permanece desconhecido

Nenhuma dessas cenas foi filmada fora da sessão de Edge, e tudo o que temos é o relato do jornalista. Não está claro como essa variedade se comportará com milhões de jogadores ou no console no lançamento em 19 de novembro. Veja também nossa cobertura do mapa e exploração; A vida selvagem de Leonida , com mais de 170 espécies, contribui para a impressão de um mundo povoado. Nenhuma versão para PC foi anunciada.

Por que isso importa

Se o resultado corresponder à descrição, as ruas de Leonida são mais que cenários: cada encontro pode ser diferente dependendo de quem está ali. É uma promessa sobre sistemas, a ser verificada com um controlador em mãos. Todos os detalhes do lançamento estão em nossa página de lançamento.

Fontes big-n.fr · dlgaming.fr

Relatado Relatado pela imprensa, não confirmado pela Rockstar

Por Daniel Jasner · Redação GTA VIFRANCE

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