
De acordo com o GamesRadar, o veterano Rockstar Obbe Vermeij diz que GTA 3 travava com frequência e ficava a 20 fps até os meses finais de desenvolvimento.
Fontes gamesradar.com
Vinte e cinco anos depois, um veterano Rockstar descreve como GTA 3 passou a maior parte de sua vida uma bagunça. De acordo com GamesRadar, Obbe Vermeij postou uma longa retrospectiva no Twitter para o aniversário do jogo, e seu veredicto é contundente: “Durante a maior parte do desenvolvimento, GTA 3 estava em um estado lamentável”.

Ele travava com frequência, a taxa de quadros era terrível e o mapa estava cheio de buracos, escreve Vermeij, citado pelo GamesRadar. Durante muito tempo a equipe esperava 20 fps; 30 só chegaram nos últimos meses, e tudo se encaixou nos últimos seis.
Rockstar North ainda era a DMA Design, recém comprada pela Take-Two . Per Vermeij, Leslie Benzies e Aaron Garbut começaram GTA 3 espontaneamente enquanto outra equipe trabalhava no " GTA 2.5", um jogo isométrico de Miami. Foi cancelado em 2000 e o escritório de Dundee fechado. Nada do GTA 2 foi reaproveitado: “tudo foi escrito do zero”, e apenas duas pessoas trabalharam nos dois jogos.
O trabalho era orgânico. As pessoas apresentaram ideias de missão e as divertidas permaneceram. A história veio em segundo lugar: o enredo de abertura, com Catalina tentando matar Claude, foi adicionado no desenvolvimento.
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Vermeij diz que não se lembra de muitas horas malucas: mesmo em momentos de crise a maioria das pessoas saía por volta das 21h ou 22h, e ele preferia “oito horas concentradas” a morar no escritório. Essa é a lembrança de uma pessoa e deve ser lida como tal, num momento em que a crise na Rockstar ainda é observada de perto, como em nosso artigo sobre o estúdio de Los Angeles construído para NPCs.
Ele também se lembra de uma exibição decepcionante na E3 em maio de 2001, com aqueles que estavam interessados achando o jogo muito violento. O lançamento foi bom e as vendas nunca diminuíram.
GamesRadar traça o limite para GTA 6 , que Rockstar admite estar paralisado por causa de visões criativas conflitantes ou pouco claras, conforme detalhou a investigação de Jason Schreier. A agência acrescenta que a liderança do estúdio afirma que os jogos futuros consumirão menos tempo; essa afirmação é da GamesRadar, não da Vermeij.
Para reproduzir a série antes de 19 de novembro, nosso guia sobre qual GTA começar é um bom ponto de entrada.
Nada muda para a data de lançamento, ainda 19 de novembro no PS5 e Xbox Series X|S . Mas a história é um lembrete de que os jogos Rockstar muitas vezes parecem difíceis até o fim, e que GTA 6 , após cerca de uma década de trabalho, tem pouco em comum com a pequena equipe de Edimburgo de 2001.
Fontes gamesradar.com
Relatado Relatado pela imprensa, não confirmado pela Rockstar
Por Daniel Jasner · Redação GTA VIFRANCE
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