
A perda de produtividade de US$ 1 bilhão no dia do lançamento GTA 6 se baseia em um cálculo instável: 1,5 milhão de ausentes custaria cerca de US$ 420 milhões.
Fontes lacremedugaming.fr · hothardware.com · nme.com
Um número já circula há uma semana: em 19 de novembro, dia do lançamento GTA 6 , 1,5 milhão de americanos reservariam um dia de folga ou telefonariam dizendo que estavam doentes, custando US$ 1 bilhão em perda de produtividade. HotHardware e NME repetem como estão. La Crème du Gaming refez as contas e não se sustenta.

Segundo o La Crème du Gaming, a estimativa é do economista barcelonês José García Montalvo, citado pelo International Business Times. Seu raciocínio: cerca de 1,5 milhão de trabalhadores americanos, a maioria homens com idades entre 18 e 30 anos do setor de tecnologia, aceitariam o dia. Com uma produção média de 70.000 dólares por ano por trabalhador, ou cerca de 280 dólares por dia, isso significa uma queda de cerca de 2% na produção nacional nesse dia. O Wall Street Journal noticiou o assunto e depois a imprensa internacional.
O pano de fundo é real. A NME lembra que o próprio CEO Take-Two Strauss Zelnick disse que “muitas pessoas vão ligar dizendo que estão doentes no dia 19 de novembro”. HotHardware acrescenta que, de acordo com o Wall Street Journal, os trabalhadores economizaram folga remunerada para a data e algumas empresas incluíram uma licença no dia do lançamento em pacotes de final de ano. Em Fort Stewart, o 9º Batalhão de Engenheiros da Brigada do Exército dos EUA ainda oferece aos soldados um passe de quatro dias quando eles se realistarem, para que possam jogar sem interrupções.
Não, diz La Crème du Gaming, contando com um recálculo da RadarGaming. 1,5 milhão de ausentes a US$ 280 por dia equivalem a cerca de US$ 420 milhões, e não um bilhão. Atingir mil milhões de dólares implicaria a ausência de mais de 3,5 milhões de trabalhadores. Nenhum estudo detalhado apóia o número, que continua sendo uma ordem de grandeza de alto nível. Para efeito de comparação, a consultoria Challenger, Gray and Christmas estima a perda de produtividade na segunda-feira após o Super Bowl em mais de US$ 4 bilhões, com um método transparente.
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O precedente apoia o fenômeno sem quantificá-lo. De acordo com HotHardware, uma pesquisa IGN com 11.000 leitores em 2013 descobriu que 46% planejavam liberar tempo para GTA V e quase 20% planejavam ligar dizendo que estavam doentes. Do lado comercial, La Crème du Gaming cita o varejista californiano Burger Motorsports, que alertou os clientes sobre atrasos no envio próximo ao lançamento porque vários funcionários pediram um dia de folga.
Nenhum acidente está chegando. O absentismo em 19 de Novembro irá provavelmente aparecer nos escritórios, mas o mil milhões de dólares é uma estimativa frágil, não um facto. O outro lado do livro é mais firme: 6,45 milhões de pré-encomendas digitais no valor de cerca de 630 milhões de dólares, de acordo com a Sensor Tower, e até 4,5 mil milhões de dólares esperados na primeira semana, de acordo com a Newzoo, citada pela NME. Já acompanhamos a questão das licenças e as projeções do Newzoo. Para o calendário completo, a página de lançamento continua sendo a referência: o jogo será lançado em 19 de novembro no PS5 e Xbox Series X|S , e o tempo de desbloqueio ainda é desconhecido.
Fontes lacremedugaming.fr · hothardware.com · nme.com
Relatado Relatado pela imprensa, não confirmado pela Rockstar
Por Solange Rocheval · Redação GTA VIFRANCE
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