
Jason Schreier, da Bloomberg, diz que Rockstar experimentou menus, bandejas e até mesmo nenhuma interface antes de trazer de volta a clássica roda de armas GTA 6 .
Fontes dexerto.fr · polygon.com
Rockstar passou meses, às vezes anos, reconstruindo a forma como GTA 6 lida com a seleção de armas, apenas para voltar à roda clássica. Esse é o relato do repórter da Bloomberg Jason Schreier em um vídeo do YouTube postado em 19 de outubro, captado por Dexerto e Polygon. Essas notas não apareceram em seu longo artigo sobre o jogo.

Segundo Dexerto, resumindo Schreier, o estúdio queria levar uma ideia de Red Dead Redemption 2: limitar quantas armas um personagem carrega. Mais realista, mas estranho para a roda clássica, que mostraria slots vazios o tempo todo. Rockstar supostamente tentou menus alternativos, sistemas de bandejas, seleção no estilo web e até mesmo nenhuma interface. Schreier diz que conversou com Rob Nelson, um dos líderes de desenvolvimento do estúdio.
O resultado é o oposto de uma revolução: a roda tradicional, visível nas imagens do jogo, voltou. Dexerto acrescenta que o período de 2019 a 2022 careceu de uma direção clara e viu os protótipos serem abandonados, e que alguns funcionários teriam saído. As coisas melhoraram no final de 2022 e início de 2023. Este é o relato de um jornalista, não uma confirmação Rockstar .
A outra anedota diz respeito a um debate antigo: a muito discutida anatomia do cavalo de Arthur Morgan em Red Dead Redemption 2, cuja física parecia mudar com o clima. Polygon relata que Schreier diz que o detalhe é real, nunca esteve no cronograma de produção e foi adicionado por um desenvolvedor por iniciativa própria. Ele vê isso como a marca de um estúdio com tempo e dinheiro: “Acho que haverá muitos detalhes como esse neste jogo”, diz ele, por Polygon.
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O mesmo espírito já aparece no que vimos em GTA 6 : física da lama e diálogo denso com NPCs. Para a escala do projeto, veja nosso artigo sobre os 4.700 funcionários da Rockstar.
Nada muda para o dia 19 de novembro, e nada está confirmado sobre o conteúdo: a roda de armas estilo GTA V sobrevive, com um inventário mais apertado segundo Dexerto, que ainda precisa ser verificado com um controle em mãos. A verdadeira lição está em outro lugar. O jogo foi construído através de tentativa e abandono, e detalhes invisíveis são tão importantes quanto a mecânica das manchetes. Os jogadores irão julgá-lo a partir do lançamento.
Fontes dexerto.fr · polygon.com
Por Daniel Jasner · Redação GTA VIFRANCE
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