Ao vivo · 20/10/2026 11:19

GTA 6 construído sem IA generativa: no PC, os modders terão a última palavra

Take-Two diz que GTA 6 foi feito sem IA generativa, mas como observa a Martin Cid Magazine, essa promessa termina nos consoles: no PC, os jogadores podem abrir os arquivos do jogo.

Fontes fr.martincid.com

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Resmunguei durante semanas sobre a versão para PC desaparecida, mas a Martin Cid Magazine aponta para uma consequência que não havia considerado: a promessa da Take-Two de “sem IA generativa” não sobreviverá à mudança para o desktop.

GTA 6 construído sem IA generativa: no PC, os modders terão a última palavra
Imagem: campustech.fr

O que exatamente a Take-Two disse sobre IA?

De acordo com a Martin Cid Magazine, com base na ESPN e GamesIndustry.biz, Strauss Zelnick disse que a IA generativa "não tem absolutamente nenhum papel no que Rockstar Games constrói", descrevendo mundos moldados "construção por construção, rua por rua, bairro por bairro". Num evento da CNBC no outono passado, ele também argumentou que a propriedade intelectual produzida pela IA “não é protegível” e os resultados seriam “bastante derivados”, de acordo com PCGamesN, conforme citado pela revista. Take-Two executa centenas de projetos-piloto de IA em outras partes da empresa: a linha é traçada entre a criação e todo o resto.

A revista acrescenta que a mensagem também tranquiliza os investidores, após o anúncio do Project Genie do Google e uma queda nas ações de videogames, incluindo Take-Two .

Por que o PC muda as coisas?

No console o jogo é uma caixa lacrada. No PC, os arquivos podem ser abertos e os jogadores escolhem suas próprias ferramentas, incluindo IA. A revista conclui a promessa da editora de que “não podemos viajar com o jogo” tão longe. Isso é um raciocínio, não um anúncio: nenhuma versão para PC é oficial. Já notamos que a GamesBeat aponta para o primeiro trimestre de 2027, sem resposta da Rockstar . Para GTA V , a diferença entre consoles (setembro de 2013) e PC (abril de 2015) foi de cerca de dezenove meses.

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O que a história do FiveM nos ensina?

Martin Cid lembra que Rockstar baniu a equipe FiveM em 2015, chamando-a de “serviço multijogador alternativo não autorizado”, de acordo com o Game World Observer. Oito anos depois, essa equipe, Cfx.re, tornou-se "oficialmente parte da Rockstar Games " em termos não revelados, e a política de mod foi ampliada para cobrir criações de role-play da comunidade (nível 80). Se Rockstar adotará essa abordagem no primeiro dia para PC ou anos depois, está em aberto.

Por que isso importa

Nada muda para 19 de novembro: no PS5 e Xbox Series X|S o mundo continua sendo da Rockstar . Mas a questão do mod e da IA ​​chega assim que o PC fica desatualizado, e não é. Nossa página de lançamento rastreia o que está confirmado e o PC não está nela.

Fontes fr.martincid.com

Por Daniel Jasner · Redação GTA VIFRANCE

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