
Em um novo vídeo, Jason Schreier da Bloomberg diz que as estradas GTA 6 são significativamente mais estreitas do que as do GTA V e que a Rockstar passou anos tentando substituir a roda da arma.
Fontes ign.com · gamesradar.com · mp1st.com · notebookcheck.net
Jason Schreier guardou material de sua visita à Rockstar North em Edimburgo que não se enquadrava em seu grande making-of de GTA 6 . Ele explica isso em um vídeo de 18 minutos que IGN, GamesRadar, MP1st e Notebookcheck pegaram esta semana. Três pontos se destacam, e nenhum é um anúncio Rockstar : vêm do repórter da Bloomberg e dos desenvolvedores que ele cita.

Sim. De acordo com o MP1st, o diretor de arte Rockstar North Aaron Garbut, diz que as estradas são “significativamente mais estreitas” do que em GTA V Schreier não percebeu até que os desenvolvedores apontaram. A decisão remonta ao início do projeto: trânsito mais denso, ruas mais estreitas e, portanto, mais edifícios para construir em cada lado. Garbut resume: “Todas essas coisas meio que vêm te incomodar mais tarde”. MP1st tira a conclusão óbvia: perseguições mais tensas onde você não consegue contornar o trânsito a toda velocidade como em Los Santos.
Rob Nelson, um dos líderes de desenvolvimento, queria um sistema próximo ao Red Dead Redemption 2: um arsenal limitado, um equipamento para escolher, nenhum lançador de foguetes retirado do bolso no meio do tiroteio. O problema, relata o IGN, é que uma roda cheia de slots vazios lembra aos jogadores tudo o que eles não podem carregar. A equipe passou “meses, senão anos” testando bandejas, teias e outras interfaces antes de voltar ao volante. Notebookcheck acrescenta que os jogadores carregarão uma pistola, duas armas longas e uma arma branca, com mais armazenamento no porta-malas dos carros. Esse último detalhe não está no vídeo como o IGN o resume, então trate-o como um lembrete do que já estava circulando.
Essa é a passagem em que IGN e GamesRadar se concentram. Garbut diz isso claramente: “Não há ninguém que tenha tudo isso na cabeça”. Schreier adivinha que nem mesmo os principais desenvolvedores da Rockstar conhecem todos os detalhes de Vice City . Seu exemplo vem de Red Dead 2: testículos de cavalo que encolhem em climas frios não estavam na lista de recursos. Alguém teve o tempo e a ideia e construiu. As equipes GTA 6 tiveram a mesma liberdade, o que sugere que os jogadores continuarão encontrando detalhes por anos. O IGN lembra também que 2019 a 2022 foi o período mais difícil, preso entre o realismo de Red Dead e as exigências arcade de GTA .
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Nada disso altera a data de 19 de novembro. Mas explica a sensação de dirigir e lutar: uma cidade densa, veículos mais restritos, estoque limitado. Já havíamos coberto as “centenas” de interiores exploráveis e o sistema de suor do mesmo relatório. Ainda não se sabe: a largura real das estradas em números e se as perseguições serão mais fáceis ou mais difíceis de controlar. Para datas confirmadas, nossa página de lançamento é a referência.
Fontes ign.com · gamesradar.com · mp1st.com · notebookcheck.net
Por Solange Rocheval · Redação GTA VIFRANCE
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