
De acordo com o Journal du Geek, os desenvolvedores do primeiro GTA da DMA Design dizem que o mundo aberto surgiu da falta de vontade de construir uma interface de menu.
Fontes journaldugeek.com
Dirijo um ônibus por uma cidade que ainda não existe e nunca perguntei por que os jogos GTA acontecem em uma cidade aberta. O Journal du Geek tem a resposta, e é menos nobre do que você imagina.

De acordo com o Journal du Geek, vários membros da primeira equipe de Grand Theft Auto , então da DMA Design (nome da Rockstar até 2002, diz o site), participaram de uma mesa redonda no Games Day 2026 da Scottish Game Developers Association em Dundee. O diretor criativo Gary Penn disse que o conceito "não fazia parte do jogo" a princípio: "a experiência era muito linear e você escolhia missões no menu".
O programador-chefe Keith Hamilton dá o resto: a ideia surgiu do fato de que “não queríamos ter que criar uma interface”, explica. Você inicia um nível e continua. Penn admite que o estúdio estava “muito bagunçado” na época.
Para substituir o menu, o jogo tocava em cabines telefônicas e você escolhia missões em qualquer ordem. Penn resume o efeito: as missões se encaixam naturalmente no espaço e “de repente o jogo muda completamente”. De acordo com o Journal du Geek, a inspiração foi Die Hard with a Vengeance, embora ninguém pareça se lembrar do porquê trinta anos depois.
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A ligação é direta: liberdade é o que as pessoas mais esperam de Vice City . Rockstar diz que centenas de interiores poderão ser explorados, e Rob Nelson quer que Leonida seja reproduzida. Da cabine telefônica de 1997 ao mapa Leonida , a lógica se mantém: coloque o jogador em um lugar e deixe-o escolher.
Nada de concreto para 19 de novembro e não vou fingir o contrário. Mas coloca as coisas em perspectiva: a liberdade do GTA começou como uma solução alternativa, um “não queremos fazer menu”. Para mim isso é uma boa notícia para quem prefere se perder no carro com o rádio ligado, assunto que acompanhamos na página da rádio.
Fontes journaldugeek.com
Por Gabriel Janvier · Redação GTA VIFRANCE
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