Ao vivo · 20/10/2026 17:25

O trabalho do mapa GTA 6 começou em 2015 na Rockstar , diz Schreier

Segundo Jason Schreier, alguns artistas Rockstar trabalharam no mapa GTA 6 desde 2015, começando com viagens de reconhecimento a Miami, muito antes da produção completa.

Fontes techradar.com

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Há quanto tempo Rockstar está no GTA 6 ? Mais longo do que a história habitual sugere. Em um vídeo de acompanhamento de seu artigo, Jason Schreier da Bloomberg diz que alguns artistas trabalharam nele por mais de onze anos, relata o TechRadar.

O trabalho do mapa GTA 6 começou em 2015 na Rockstar, diz Schreier
Imagem: youtube.com

O que Schreier diz sobre os onze anos?

O relato comum coloca a produção completa por volta de 2018. Schreier diz, de acordo com o TechRadar, que a pré-produção começou muito antes: em 2015 Rockstar começou a visitar Miami e a trabalhar no mapa, “sempre a primeira coisa” que o estúdio faz nesses grandes mundos abertos. Ele diz que aprendeu isso conversando com a equipe Rockstar North durante sua visita.

Ele acrescenta que a liderança transferiu quase todos para Red Dead Redemption 2, que precisava de ajuda devido aos seus sistemas ambiciosos, enquanto alguns artistas continuaram a trabalhar no mapa GTA 6 . Ele se baseia no que observamos em nosso artigo sobre estradas mais estreitas e a roda de armas.

Por que as estradas mais estreitas complicam tudo?

O TechRadar também transmite uma observação de Aaron Garbut, diretor de arte e co-diretor da Rockstar North : as estradas do GTA 6 são “significativamente mais estreitas” do que as do GTA V A escolha visava desde o início uma cidade mais realista e um tráfego mais denso, mas criou "efeitos em cascata": ruas mais estreitas precisam de mais edifícios circundantes, portanto, mais trabalho para os artistas. Garbut coloca desta forma: "Todas essas coisas voltam para te incomodar mais tarde."

Leia também GTA 6 : estradas mais estreitas, uma roda de armas Rockstar tentou abandonar e liberdade para adicionar detalhes

A agência observa que o mapa tem o dobro do tamanho do GTA V e deve ser mais denso e interativo. Os trailers já mostram ruas estreitas ao redor de Vice City ; veja a página de lançamento.

O que permanece incerto

Os onze anos vêm do relato de Schreier sobre o que ouviu, não de uma declaração Rockstar . Quantos artistas, em quais áreas e por quanto tempo não são especificados, e “desde 2015” descreve preparação, não desenvolvimento a todo vapor.

Por que isso importa

Coloca em perspectiva a data de 19 de novembro: encerra um projeto que começou antes de Red Dead Redemption 2 e antes dos consoles de hoje. É também um motivo para olhar atentamente para o mapa desde o primeiro dia, já que parte dele foi desenhado há mais de uma década.

Fontes techradar.com

Por Lara Rivolet · Redação GTA VIFRANCE

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