
A Digital Foundry diz que o trailer de lançamento GTA 6 não mostra nenhum sinal de QSSR, o novo upscaler da Sony para o PS5 básico, já que o custo parece muito alto em 1440p.
Fontes pushsquare.com · mashable.com
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O novo upscaler QSSR da Sony para o PS5 padrão não aparece no trailer de lançamento GTA 6 , de acordo com Rich Leadbetter da Digital Foundry, conforme relatado pela Push Square. A filmagem foi capturada no PS5 , como afirma um aviso no vídeo.

Por Push Square, a Sony revelou o QSSR no início deste mês: uma versão do PSSR do PS5 Pro para o console básico. Por enquanto, ele é enviado apenas em dois jogos originais, Wolverine da Marvel e Ghost of Yotei, mas estúdios terceirizados terão acesso. Muitos jogadores presumiram que o momento não foi acidental, dada a linha de marketing da Rockstar de que GTA 6 “funciona melhor no PS5 ”.
Num vídeo de 20 minutos, Leadbetter diz: “Acho que não estamos vendo isso aqui”. Seu caso baseia-se em números. Se o jogo renderizar internamente a 1440p e aumentar para 4K, ele estima o custo em cerca de 4 ms, com base no modo Qualidade de Wolverine. Contra um orçamento de fotogramas de 33 ms, isso representa bem mais de 10% do tempo de renderização, o que ele chama de "bastante extravagante".
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Ele também pergunta o que o QSSR acrescentaria se a resolução interna já fosse alta e “boa o suficiente”. A Digital Foundry criticou a qualidade da imagem no Extended Look, então a dúvida diz respeito tanto à utilidade quanto à presença.
O PS5 Pro já é anunciado como uma versão aprimorada: cobrimos o emblema “ PS5 Pro Enhanced” na PlayStation Store, sem nenhuma palavra sobre resolução ou taxa de quadros. Mashable acrescenta que Rockstar não publicou especificações técnicas e que o trailer veio de um console básico. Uma captura de tela de uma rua molhada com fortes reflexos, discutida por Oliver Mackenzie da Digital Foundry, pode vir de outra configuração, possivelmente de um PC interno.
Minha própria leitura: ausência de evidências, nada mais. Os trailers são cortados meses antes das capturas mais antigas, e Rockstar ainda pode permitir um upscaler no final do desenvolvimento. Push Square diz isso: as coisas podem mudar antes de 19 de novembro. O jogo também ainda não é ouro.
Nada de concreto ainda: nem a Sony nem Rockstar confirmaram o QSSR no GTA 6 , e nenhum modo gráfico foi detalhado. As incógnitas superam os fatos: resolução, 30 ou 60 fps, ray tracing no console base. As respostas virão com análises e lançamento em 19 de novembro. Ainda nenhuma versão para PC anunciada.
Fontes pushsquare.com · mashable.com
Por Daniel Jasner · Redação GTA VIFRANCE
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