Ao vivo · 15/10/2026 17:18

Sistema de suor GTA 6 : personagens suam por esforço, diz Bloomberg

Jason Schreier, da Bloomberg, diz que GTA 6 tem um sistema de script que faz Jason , Lucia e outros personagens suarem de acordo com o esforço, conforme relatado pelo IGN.

Fontes ign.com · dexerto.fr

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Rockstar construiu um sistema de script que varia o quanto os personagens GTA 6 suam dependendo de seu esforço. A afirmação vem de Jason Schreier, da Bloomberg, em um vídeo que acompanha sua investigação, conforme relatado por IGN e Dexerto.

Sistema de suor GTA 6: personagens suam por esforço, diz Bloomberg
Imagem: thegta6news.com

Como funciona o suor no GTA 6 ?

De acordo com o IGN, Schreier diz que Rockstar descreveu um sistema que permite que Jason e Lucia , e aparentemente outros personagens, suem quantidades diferentes dependendo de quão duro eles estão trabalhando. O exemplo é a boate: um personagem dançando muito transpira mais do que um parado. A mesma lógica para Jason malhar: quanto mais ele empurra, mais ele transpira.

O detalhe já pode ser visível no vídeo “An Extended Look” de agosto, onde Lucia dança em uma boate com um look brilhante. A IGN permanece cautelosa: também pode ser um truque da luz.

Isso é novo para Rockstar ?

Não inteiramente. Dexerto destaca que Red Dead Redemption 2 já teve efeitos semelhantes, com personagens e cavalos marcados pelo calor. O que muda, segundo o site, é que a intensidade agora acompanha o movimento e não apenas o clima. O sistema não se limitaria aos condutores: poderia aplicar-se aos transeuntes em Leonida , embora o seu funcionamento exacto permaneça obscuro.

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Rockstar não publicou nada sobre o assunto. Tudo se baseia em comentários transmitidos por um jornalista, e não num documento de estúdio.

Por que esse detalhe importa agora?

Isso alimenta o relato do IGN sobre a duração do projeto: cerca de oito anos de desenvolvimento adequado e um orçamento que o site coloca abaixo de US$ 1,5 bilhão. Cobrimos o artigo da Bloomberg em nosso artigo sobre o desenvolvimento nos bastidores, que já mencionava todo um estúdio de Los Angeles dedicado a personagens não-jogadores.

Por que isso importa

Para os jogadores, quase nada mensurável: ninguém compra um jogo pelo seu suor. Mas é esse tipo de detalhe que explica o horário e o preço. Veremos no dia 19 de novembro se o efeito aparece durante o jogo ou se perde na iluminação. Nossa página de lançamento mantém a contagem regressiva.

Fontes ign.com · dexerto.fr

Por Daniel Jasner · Redação GTA VIFRANCE

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