
O codiretor de Rockstar North, Rob Nelson, disse ao IGN que Leonida foi projetado para ser reproduzido, nos moldes de Red Dead Redemption 2, com um perfil criminal em vez de um sistema de honra.
Sources jeuxvideo.com
GTA 6 não foi feito para ser jogado em linha reta, e Rockstar diz isso abertamente. Em uma longa entrevista ao IGN, Rob Nelson, codiretor de Rockstar North, diz que o estado de Leonida foi construído para que os jogadores iniciem uma segunda ou terceira corrida, conforme relatado por JeuxVideo. com.

Sim, segundo Nelson. JeuxVideo. com relata que ele começa em Red Dead Redemption 2, onde muitos jogadores apressaram a história e perderam cerca de metade do conteúdo. O estúdio quer a mesma lógica na escala Leonida: microeventos, encontros e tramas de histórias que uma primeira passagem deixa escapar.
Isso não significa refazer a história principal do zero. Uma segunda execução deve mostrar algo diferente porque o mundo reage ao que você fez.
Nelson descreve um mundo que recompensa olhar ao redor. Conforme citado por JeuxVideo.com, em francês: uma grande quantidade do que você encontra é emergente, não guiada por objetivos, marcadores ou ícones de mapa, e gastar tempo explorando é “extremamente” recompensado. Uma casa localizada em uma colina pode esconder algo, sem nenhum alfinete para anunciá-lo.
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Sobre o policiamento, ele diz que com três estrelas na cidade, a melhor opção costuma ser sair das ruas e ir a pé pelos becos, já que a polícia sabe como você é e o que veste.
O sistema de reputação é denominado Perfil Criminal. Nelson diz que isso difere do sistema de honra de Red Dead Redemption 2: não existe maneira certa ou errada de jogar, mas repetir certas ações afeta a forma como o mundo reage e como a história se desenrola.
O mesmo vale para Jason e Lucia. Investir no relacionamento deles é opcional, mas incentivado, e apenas cumprir missões pode não mantê-los juntos. Os jogadores precisarão passar algum tempo juntos no mundo aberto. “Não é algo que queremos impor aos jogadores”, acrescenta Nelson.
Nelson já falou sobre liberdade em missões, abordado em nossa peça anterior. Veja também GTA 6 versus Vice City 2002.
Para quem está se perguntando sobre a extensão, a mensagem é que Rockstar vende um mundo para explorar, em vez de uma lista de verificação. Ainda não se sabe se o surgimento se manterá a partir de 19 de novembro em PS5 e Xbox Series X|S. A entrevista não fornece números, nem a extensão da história nem a contagem de eventos. Siga nosso página de lançamento.
Sources jeuxvideo.com
By Lara Rivolet · GTAVIFRANCE newsroom
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