
A Bloomberg Businessweek publicou um artigo importante em 14 de outubro sobre a realização de GTA 6: número de funcionários, orçamento, liderança, condições de trabalho e o próximo projeto de Rockstar.
Sources bloomberg.com · vgtimes.com · libertycity.net
🚨 ALERTA · Grande reportagem da Bloomberg sobre como GTA 6 foi feito
A Bloomberg Businessweek publicou "The Making of Grand Theft Auto VI" em 14 de outubro, um longa reportagem de Jason Schreier, que visitou Rockstar North em Edimburgo no final de setembro. Pela primeira vez, os executivos do Rockstar falam publicamente sobre o que aconteceu nos bastidores: os atrasos, o orçamento, as equipes, os vazamentos e as condições de trabalho. A peça tem acesso pago, então este resumo depende de Bloomberg e relatórios detalhados de VGTimes, Cidade da Liberdade e Beebom.

Depois de visitar o estúdio, Schreier considera a data provável. Ele observa que ninguém tem 100% de certeza até que o jogo seja instalado em casa, mas nada no recurso sugere um terceiro atraso. O primeiro atraso adiou o lançamento para maio de 2026, o segundo para novembro. A administração diz que não houve uma causa dramática: várias coisas simplesmente não ficaram prontas a tempo. A chefe da publicação, Jennifer Kolbe, diz que o CEO do Take-Two Strauss Zelnick ficou surpreso com o segundo atraso antes de aceitá-lo assim que foi explicado (Cidade da Liberdade). Pré-carregamento dia 12 de novembro, preços e edições: veja nosso página de lançamento.
O subtítulo do recurso resume tudo: para construir o maior sucesso de bilheteria dos jogos, Rockstar primeiro teve que se reconstruir. Tinha 2.441 funcionários quando Red Dead Redemption 2 foi lançado em 2018 e hoje tem 4.711 em 12 escritórios, por VGTimes, o que a tornaria maior do que qualquer concorrente direto.
Leia também GTA 6: Rob Nelson explica como a Rockstar abre as missões sem perder a história
Enfrentando uma grave escassez de personagens não-jogadores, o estúdio correu para abrir um escritório em Los Angeles dedicado apenas a NPCs, com escritores, produtores e diretores. Diz muito sobre a ambição de um Vice City destinado a se sentir mais vivo do que qualquer mundo aberto anterior.


O projeto foi denominado Projeto Américas. O objetivo era cobrir vários territórios na América do Norte e do Sul, com uma primeira viagem de pesquisa a Miami em 2015. O mapa foi posteriormente reduzido para Miami e seus arredores quando Rockstar colocou a maioria de suas equipes em Red Dead Redemption 2, o que atrasou GTA 6 anos. A história de Jason e Lucia foi encerrada no final de 2019, mas a visão geral permaneceu embaçada por muito mais tempo, e a pandemia interrompeu os estúdios de captura de movimento.
Rob Nelson, que lidera o desenvolvimento, fala de um “período negro” quando a equipe ainda não tinha uma visão clara do jogo. Na sua opinião, o atraso permite que tudo o que foi construído até agora "compense" quando chegar ao jogo final (Bloomberg).
Após a saída do cofundador e redator principal Dan Houser, o papel principal do desenvolvimento é dividido entre Rob Nelson, Phil Hooker e Aaron Garbut. Alguns funcionários reclamam de muitos tomadores de decisão e de instruções contraditórias, Cidade da Liberdade relatórios. O longa descreve uma liderança que admite tomar decisões cegas, com grande parte do jogo ainda inacabada durante os debates.


A equipe debateu longamente o quão realista o jogo deveria ser. O jogador deve pegar uma cerveja na geladeira de uma loja ou fazer um sanduíche com mantimentos comprados? Uma cerveja deve chegar instantaneamente ou após uma sequência de compra? Um teste de colisão de carro até tirou Phil Hooker de sua missão por duas horas de perseguições e eventos não planejados.
Para recriar uma boate de Miami, as equipes foram ao local. Eles viajaram com a polícia por bairros sensíveis, fotografaram a cidade de um helicóptero e atravessaram uma multidão em festa para estudar a iluminação. Os animadores então trabalharam em cada cliente, em cada bebida, na música e nas luzes.


A principal novidade descrita é que o casal pode fazer atividades juntos: passear, ir à academia, assaltar lojas e depois fugir da polícia. Isso exigia sistemas complexos de IA tradicionais que a administração hesitou em lançar. O artigo também inclui novas capturas de tela do jogo.

Em 2022, um hacker entrou no Slack de Rockstar por meio de phishing e vazou dezenas de vídeos brutos de jogo. Um segundo grande vazamento aconteceu em agosto de 2026, de acordo com Cidade da Liberdade. É uma das razões apresentadas pela administração para bloquear o acesso. Nós o seguimos em nosso arquivo Cyberleek.
Desde 2024, o comparecimento ao escritório é obrigatório cinco dias por semana, por questões de segurança. GTA 6 os desenvolvedores não têm acesso a servidores ou ferramentas externas. A administração diz que quer rever a política após o lançamento, sem prometer um modelo híbrido.
Rockstar diz que reduziu a crocância sem eliminá-la. Segundo Jennifer Kolbe, o jogo não terminava com horas extras prolongadas: os funcionários recebiam folgas compensatórias e bônus. A administração admite que nem tudo foi “perfeito”.
O despedimento de 34 colaboradores em 2025 continua a ser o tema mais sensível. A maioria pertencia a um grupo que tentava formar um sindicato. Rockstar os acusa de compartilhar informações confidenciais no Discord, o que os ex-funcionários negam. Um tribunal de Glasgow deverá concluir o caso no final de outubro. O grupo sindical pediu reconhecimento voluntário e conversa semanalmente com a gestão.


Rockstar não fornece nenhum valor. Jennifer Kolbe nega o boato de um orçamento acima de 0,5 mil milhões. A Bloomberg ainda o considera quase certamente o jogo mais caro já feito, e Schreier sugere mais de um bilhão. Estas são estimativas de jornalistas, não números oficiais.
Analistas citados pela Bloomberg esperam 40 milhões de cópias no PlayStation e Xbox e mais de bilhões em receitas nos primeiros quatro meses. O modo online está planejado para 2027 (Beebom), enquanto GTA Online ganha atualmente cerca de milhões por ano.
Nenhum título é nomeado. O novo mecanismo e ferramentas devem permitir que o Rockstar libere conteúdo mais rapidamente, sem começar do zero. A administração promete que o próximo jogo não levará oito anos.


Para lançamento, nada: GTA 6 ainda está previsto para 19 de novembro de 2026 em PS5 e Xbox Series X|S, sem versão para PC anunciada. O artigo mostra principalmente o custo humano e financeiro de um projeto de oito anos e de uma empresa que dobrou de tamanho para chegar lá. Veja todas as imagens oficiais em nosso fotos oficiais GTA 6 galeria, o preço detalhes e nossos jornal para mais.
Sources bloomberg.com · vgtimes.com · libertycity.net
By Solange Rocheval · GTAVIFRANCE newsroom
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