
Em entrevista retomada pelo eXputer, o diretor de desenvolvimento da Rockstar North detalha missões com várias saídas, sobre um esqueleto roteirizado que se mantém.
Sources exputer.com
Rob Nelson, diretor de desenvolvimento da Rockstar North, explica como as missões de GTA 6 dão mais espaço ao jogador sem quebrar a história. Ele falou com Rachel Weber, da IGN, e o eXputer resume as partes sobre o desenho das missões. O que ele diz é concreto e corrige a imagem de um jogo totalmente aberto.
O primeiro exemplo é a fuga de um prédio residencial mostrada na prévia da Netflix. Segundo Nelson, relata o eXputer, essa missão não depende de um caminho único: o jogador tem várias formas de sair. A equipe tenta abrir as missões sempre que pode, desde que a qualidade não caia.

O segundo caso é o primeiro encontro de Jason e Lucia com Raul. O início é travado, pois o jogador atira como Jason enquanto Lucia dirige. Quando se assume o volante, a missão muda de natureza: há uma rota ideal, mas o conjunto lembra mais uma perseguição policial sistêmica do que um corredor. Quem foge do traçado ainda pode terminar a missão do seu jeito.
Nelson admite o limite. Uma missão totalmente livre cria um problema de qualidade: quanto mais escolhas, mais difícil manter um nível constante, já que a equipe precisa cumprir certos marcos narrativos para a trama avançar. A Rockstar guia o jogador quando a história exige e afrouxa o resto do tempo.
Outro objetivo é ligar o que se faz na história ao que se pode fazer fora dela. Segundo o eXputer, o nível de procurado (Wanted) e o perfil criminal devem formar uma experiência coerente, não dois modos separados. Já se sabia que Leonida se explora livremente; agora se sabe que as missões seguem essa lógica.
Nada diz ainda até onde vai essa liberdade, e uma entrevista não substitui o controle na mão. Mas o método fica mais claro: missões com esqueleto roteirizado e margem de manobra, não uma caixa de areia sem narrativa. Para dúvidas práticas do lançamento, a página de lançamento segue atualizada: o jogo sai em 19 de novembro no PS5 e Xbox Series X|S.
Sources exputer.com
By Daniel Jasner · VI Countdown newsroom, OKALAM Studio