
Uma reportagem de capa de 14 páginas da Game Informer confirma furacões, um mapa duas vezes maior que o de GTA 5 e uma Leonida dividida em seis regiões.
Foto: Rockstar Games
Sources ign.com · polygon.com · fr.ign.com
Depois de várias semanas de silêncio desde o Extended Look de agosto, a Rockstar voltou a falar. Em 29 de setembro, a IGN e o Polygon resumiram a reportagem de capa de 14 páginas que a Game Informer dedica a GTA 6, baseada em entrevistas com vários responsáveis do estúdio.

O site da revista não resistiu à enxurrada: a IGN France relata que o site e o aplicativo caíram assim que o texto foi ao ar, embora ele tivesse sido anunciado como gratuito no aplicativo.
Era uma das perguntas mais repetidas desde o primeiro trailer: a Rockstar ousaria fazer furacões? Segundo a IGN, o estúdio os confirma à Game Informer, sem dizer com que frequência eles vão atingir o jogo nem se vão influenciar a história. A descrição oficial menciona nuvens pesadas, ventos fortes, atmosfera densa e chuva escorrendo de telhados e postes, com trovões e relâmpagos entre as nuvens.
Owen Shepherd, vice-presidente de arte para iluminação e renderização, diz que o sistema climático foi refeito para ser local, persistente e dinâmico. Você pode estar sob o sol de um lado do mapa e ver uma tempestade ao longe. Poças e arco-íris indicam que choveu enquanto você estava fora, e o vento move a água, o cabelo e os detritos.
Aaron Garbut, codiretor da Rockstar North, afirma que o mapa é duas vezes maior que o de GTA 5, com ênfase na densidade: telhados, becos e interiores em quantidade suficiente para que os prédios pareçam reais por dentro. A IGN lista seis regiões: Vice City, Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia e o Parque Nacional do Monte Kalaga. Ambrosia é descrita como uma área rural de fábricas e refinarias controlada por uma gangue de motoqueiros que, segundo a IGN, não parece ser a Lost MC dos jogos anteriores.
A Rockstar conta com a história para levar o jogador a todos os lugares e contrastar bairros ricos e áreas pobres. Para as viagens rápidas, o jogo oferecerá corridas de aplicativo em que o carro é dividido com outros passageiros e suas conversas, em vez de um táxi vazio. Durante o trajeto, dá para rolar o Snapmatic, a paródia de Instagram do jogo, mas não para postar: Jason e Lucia estão foragidos.
As atividades secundárias citadas pela IGN: salto base, bilhar, academias, caiaque, minigolfe, mergulho, corridas de rua e fora de estrada, zoológicos, aerobarco e jet ski. O Polygon acrescenta que os NPCs serão gerados com variações até em sardas, pintas, bronzeado e tatuagens. As cerca de 170 espécies de animais ganham matéria própria no dia seguinte.
Datas e preços estão em nossa página de lançamento.
O calendário não mudou desde essa reportagem: lançamento em 19 de novembro de 2026 no PS5 e no Xbox Series X|S, pré-carregamento em 12 de novembro, classificação PEGI 18, €79.99 na edição padrão e €99.99 na Ultimate. Nenhuma versão para PC foi anunciada.
Pela primeira vez desde agosto, a Rockstar põe palavras e nomes no tamanho e na estrutura de Leonida. A promessa é a de um mundo denso e vivo, mais do que um simples aumento. Resta saber se os furacões serão apenas cenário ou eventos que realmente perturbem o jogo, e a Rockstar não respondeu.
Sources ign.com · polygon.com · fr.ign.com
By Solange Rocheval · VI Countdown newsroom, OKALAM Studio