
A Rockstar abre a pré-venda de uma caixa de Vice City a 399,99 €, cheia de merchandising mas sem o jogo.
Sources store.rockstargames.com · upcomer.com · forbes.com
A 24 de setembro, a Rockstar Games abriu na sua loja oficial a pré-venda de The Goodtime State, uma «Vice City Collection» a 399,99 € com a indicação «enquanto durarem os stocks». O pormenor que fez reagir de imediato: segundo a IGN, a caixa está cheia de produtos derivados, mas não inclui o jogo.

O objeto fica, portanto, ao lado das edições e não no lugar delas. GTA VI sai a 19 de novembro de 2026 na PS5 e na Xbox Series X|S, menos de dois meses depois deste anúncio, e para jogar continua a ser preciso comprar a edição standard a 79,99 € ou a Ultimate a 99,99 €. A coleção é uma peça de vitrine, não uma porta de entrada para Leonida.
A 399,99 €, a caixa custa cinco vezes a edição standard sem dar acesso a uma única missão. Vender uma caixa de colecionador sem o software acontece noutros pontos da indústria, mas é raro a este preço, e é por isso que a oferta gerou tanto comentário. Quem gosta de merchandising encontra mais ideias na nossa página de goodies.

No momento do anúncio, as fontes consultadas não detalham todo o conteúdo da caixa nem o calendário de envio. Esperamos pelo inventário completo antes de avaliar se compensa. Os preços das edições do jogo estão na página de preços.
A caixa deu muito que falar. A Forbes publicou a 1 de outubro um resumo do que inclui este conjunto de produtos de Vice City por cerca de 400 dólares, e a Upcomer descreve uma caixa com um crocodilo e óculos de sol, sem jogo, notando que os fãs debatem o preço. O calendário não mudou: lançamento a 19 de novembro de 2026, pré-carregamento a 12 de novembro, PEGI 18 e ainda nenhuma versão para PC anunciada. GTA VI: The Album sai no mesmo dia que o jogo.
A coleção define o teto do ecossistema de GTA VI: 79,99 € para jogar, 99,99 € pela Ultimate, 399,99 € para ter o objeto. Não é uma compra para todos, e a Rockstar assume-o ao falar de stock limitado. Para o leitor a questão é simples: o jogo e a caixa são duas despesas distintas, a planear em separado.
Sources store.rockstargames.com · upcomer.com · forbes.com
By Chloé · VI Countdown newsroom, OKALAM Studio