
W wycofanym wywiadzie podobno opisano mocno zmniejszoną wersję gry w 60 klatkach na sekundę. Nie ustanawia grywalnego trybu wydajności do uruchomienia.
Źródła notebookcheck.net
Notebookcheck donosi, że w wywiadzie Rockstar omawiał wersję GTA 6 osiągającą 60 klatek na sekundę na PS5 Pro w wywiadzie dla TheGamer, który później zniknął. Zgłoszony kompromis był znaczny: ruch i część populacji postaci musiały zniknąć. To sprawia, że jest to raczej relacja z eksperymentu niż dowód na to, że tryb wydajności oczekuje na wybranie.

Według Notebookcheck badacz gier Lance McDonald zauważył wywiad i zachował odpowiedni fragment, zanim został usunięty. Dowody te mają istotne ograniczenie. Zebrane raporty są dla nas dostępne, ale oryginalny wywiad nie jest obecnie dostępny poprzez sprawdzenie źródła. Uznanie autorstwa powinno towarzyszyć twierdzeniu za każdym razem, gdy jest powtarzane.
Notebookcheck również odczytuje opis cięć jako prawdopodobnie humorystyczny. Nie należy go traktować jako kontrolowanego punktu odniesienia. Ten fragment nie podaje rozdzielczości, pełnego zestawienia ustawień ani pomiarów pokazujących, jak konsekwentnie wersja eksperymentalna utrzymywała częstotliwość klatek. Te brakujące szczegóły uniemożliwiają jakiekolwiek sensowne porównanie z ukończoną grą.
Nie ustanawia żadnego. Wcześniej raportowany cel na konsolach pozostaje istotną informacją dla kupujących, co omówiliśmy we wcześniejszym artykule dotyczącym liczby klatek na sekundę. Praktyczne szczegóły dotyczące uruchomienia są również zebrane na stronie wydania. Test wewnętrzny i funkcja dostępna dla klientów to różne etapy rozwoju.
Przeczytaj też Wydajność GTA 6 : 30 klatek na sekundę na PS5 , Xbox i PS5 Pro
W ramach wyzwania Notebookcheck identyfikuje ruch uliczny i zatłoczone ulice Leonida . Usunięcie tych systemów zmienia obciążenie pracą, ale także zmienia świat, którego doświadcza gracz. Wyraźniejszy obraz lub mocniejszy procesor graficzny same w sobie nie gwarantują, że każda część symulacji ruchliwego miasta będzie mogła działać dwa razy częściej.
Każdy, kto wybiera sprzęt do GTA 6 powinien unikać traktowania tego raportu jako powodu do oczekiwania 60 klatek na sekundę na PS5 Pro. Przydatną kwestią jest skala opisanych kompromisów. Szybsza wersja eksperymentalna z usuniętymi głównymi elementami nie może powiedzieć kupującemu, co zaoferuje pełne doświadczenie detaliczne.
Późniejsza aktualizacja wymagałaby własnego ogłoszenia i dowodów. Notebookcheck omawia tę możliwość, ale we wskazanym fragmencie wywiadu nie podano harmonogramu. Dopóki Rockstar nie opisze rzeczywistej opcji skierowanej do gracza, rozróżnienie pomiędzy prototypem, celem rozwojowym i funkcją wysyłkową pozostaje istotne.
Źródła notebookcheck.net
Zgłoszono Doniesienia prasowe, niepotwierdzone przez Rockstar
Autor: Daniel Jasner · Newsroom GTA VIFRANCE
Następny artykułGTA 6 : ponad 1600 pracowników Rockstar poproszono o głosowanie w sprawie uznania związku
Potwierdzony 10/11/2026 16:44Wydajność GTA 6 : 30 klatek na sekundę na PS5 , Xbox i PS5 Pro
Zgłoszono 14/11/2026 13:08GTA 6 pokryło się złotem, OpenCritic donosi: prace nad nim zostały zakończone
Zgłoszono 14/11/2026 12:41Empatia GTA 6 : Rockstar twierdzi, że Jason i Lucia zaczynali jako drobni oszuści
Zgłoszono 14/11/2026 11:23GTA 6 za 80 dolarów: analityk Alinea ostrzega przed kopiowaniem ceny