Na żywo · Zgłoszono · 11/11/2026 17:22

Pliki wstępnego ładowania GTA 6 Xbox wskazują na FSR 4.1, ale obsługa pozostaje niepotwierdzona

Windows Central zgłasza dwie biblioteki FidelityFX w preinstalowanym Xbox GTA 6 . Ich nazwy nie określają, czy FSR 4.1 będzie aktywny w momencie startu.

Źródła windowscentral.com · notebookcheck.net

J-8 GTA 6 wychodzi za 8 dni →

Dwie zgłoszone nazwy bibliotek wywołały kolejne pytanie dotyczące jakości obrazu Xbox w GTA 6 . Według Windows Central pliki przypisane do wstępnego ładowania konsoli mają wspólne nazwy z bibliotekami w próbce rozwojowej FSR 4.1 firmy Microsoft. To połączenie oferuje coś konkretnego do zbadania, ale Rockstar nie potwierdził, że ta wersja technologii zostanie wykorzystana w wydanej grze.

Pliki wstępnego ładowania GTA 6 na Xbox wskazują na FSR 4.1, ale obsługa pozostaje niepotwierdzona
Zdjęcie: ua.news

Jakie pliki według doniesień znaleziono?

Windows Central identyfikuje pliki amd_fidelityfx_loader_xbox.dll i amd_fidelityfx_upscaler_xbox.dll . Przypisuje Tex2 odnalezienie plików i opisuje blue nugroho i Y1ng łącząc ich nazwy z przykładami Microsoftu. W tym artykule opisano to konto; nie sprawdziliśmy niezależnie pakietu Xbox ani nie ustaliliśmy, w jaki sposób biblioteki są wywoływane podczas rozgrywki.

To rozróżnienie jest ważne, ponieważ plik zawarty w pobranym pliku sama w sobie nie wskazuje na włączoną funkcję. Windows Central wyraźnie ostrzega, że ​​odkrycie nie gwarantuje dostępności FSR 4.1 w momencie uruchomienia. Nie zapewnia również żadnego mierzalnego wzrostu rozdzielczości, poprawy liczby klatek na sekundę ani ustawienia zwróconego w stronę gracza, ustalonego podczas testów wydanej gry.

Czy Rockstar ogłosił późniejszą aktualizację?

W niniejszym raporcie nie określono harmonogramu aktualizacji. Windows Central uważa, że ​​możliwa jest integracja po uruchomieniu, podając ten moment jako ocenę autora. Notebookcheck omawia także wstępne ładowanie Xbox jako potencjalną wskazówkę. Druga publikacja analizująca to samo odkrycie to dalsze relacje, a nie niezależne potwierdzenie, że funkcja działa w grze.

Przeczytaj też GTA 6 na Xbox : jak pobrać grę bez kupowania jej jeszcze

Przedwczesne byłoby zatem zamienianie nazw plików w obietnicę 60 klatek na sekundę lub ustalone porównanie między platformami. Nasz raport na temat ogłoszonych docelowych wydajności konsol obejmuje oddzielny poziom bazowy. Wcześniejsze wskazówki dotyczące wstępnego ładowania PS5 Pro dotyczą innej platformy i nie należy ich traktować jako dowodu wdrożenia Xbox .

Dlaczego to ma znaczenie

Gracze Xbox Series X i Series S mają teraz konkretne pytanie, na które warto zwrócić uwagę w przyszłych wyjaśnieniach programistów i testach jakości obrazu. Nie mają jeszcze potwierdzonej aktualizacji, daty wydania jednej z nich ani wymiernych korzyści z tych dwóch bibliotek. Dopóki Rockstar nie wyjaśni implementacji lub nie udowodni tego w testach, język warunkowy pozostaje właściwy. Nasza strona wydania GTA 6 śledzi informacje o uruchomieniu, nie zmieniając obiecującego odkrycia pliku w gwarantowaną funkcję.

Źródła windowscentral.com · notebookcheck.net

Zgłoszono Doniesienia prasowe, niepotwierdzone przez Rockstar

Autor: Lara Rivolet · Newsroom GTA VIFRANCE

Następny artykułGTA 6 i Hollywood: twórcy filmów i transmisji strumieniowych rozważają ryzyko dla widzów

Najnowsze wiadomości o GTA 6

Wszystkie artykuły →

Na ten sam temat

Więcej na stronie