
Rockstar twierdzi, że GTA 6 celuje w 30 klatek na sekundę na PS5 , PS5 Pro, Xbox Series X i S. PS5 Pro zachowuje dla siebie PSSR i cienie oparte na ray tracingu.
Źródła fr.ign.com · engadget.com · notebookcheck.net · blog.fr.playstation.com
Rockstar rozwiązał pytanie, które wszyscy zadawali od miesięcy: GTA 6 celuje w 30 klatek na sekundę na PS5 , PS5 Pro, Xbox Series X i Xbox Series S. Studio twierdzi to w swoim ogłoszeniu z 10 listopada, przekazanym przez IGN France: gra została stworzona dla obecnej generacji, mając na celu „30 klatek na sekundę, jednocześnie maksymalnie wykorzystując obie platformy”, bez poświęcania „gęstości i wierności wizualnej” otoczenia i mieszkańców.

Nic tego nie sugeruje. Engadget zauważa, że post Rockstar nie wspomina ani o trybie 40 kl./s, ani 60 kl./s na PS5 Pro. Konsola Sony wyróżnia się pod innymi względami: obsługuje PSSR, czyli upscaling AI firmy Sony, i na razie, według Rockstar , jest jedyną maszyną z cieniami wykorzystującymi ray tracing. Zapowiadane wzmocnienie dotyczy ostrości i oświetlenia, a nie płynności.
Rockstar nie powiedział, czy docelowe 30 klatek na sekundę dotyczy każdego trybu wyświetlania, ani jaką rozdzielczość osiągną Series S i Series X. Nie obiecuje też zablokowanych 30 klatek na sekundę w każdej sytuacji, jak zauważa Notebookcheck.
To jest inny rejestr. Analiza danych cytowana przez Notebookcheck wykryła w metadanych odniesienie do PSSR 13.60, nowsze niż w obecnych grach, wraz z odniesieniem do sygnału wyjściowego 120 Hz. To podsyca pomysł trybu 40 klatek na sekundę, który idealnie pasuje do ekranu 120 Hz. Rockstar niczego takiego nie potwierdził i opisaliśmy to w naszym artykule dotyczącym PSSR i 120 Hz. W tych samych plikach nie ma wzmianki o QSSR, czyli nowszej technice Sony dla bazowego PS5 , co też niczego nie wyklucza.
Przeczytaj też GTA 6 PS5 Pro: wstępnie załaduj punkty danych do nowszej wersji PSSR i 120 Hz
Na PS5 Rockstar potwierdza także technologię dotykową DualSense i adaptacyjne wyzwalacze, dźwięk Tempest 3D i krótsze czasy ładowania, jak opisano szczegółowo na blogu PlayStation. W tym poście nie ogłoszono żadnej funkcji specyficznej Xbox . Jeśli chodzi o płytę, zobacz nasz artykuł na temat obudowy Xbox.
Oficjalna odpowiedź ustala ramy: 30 klatek na sekundę wszędzie w momencie premiery 19 listopada i przewaga wizualna zarezerwowana dla PS5 Pro. Każdy, kto liczy na tryb wydajności w Pro, będzie musiał poczekać na ewentualne ogłoszenie. Szczegóły wydania znajdują się na stronie wydania.
Źródła fr.ign.com · engadget.com · notebookcheck.net · blog.fr.playstation.com
Potwierdzony Oficjalne źródło ( Rockstar , Sony, Microsoft…)
Autor: Daniel Jasner · Newsroom GTA VIFRANCE
Następny artykułGTA 6 : Rockstar udostępnia zwiastun Pre-Load Now i singiel Tove Lo
Zgłoszono 09/11/2026 14:02GTA 6 PS5 Pro: wstępnie załaduj punkty danych do nowszej wersji PSSR i 120 Hz
Zgłoszono 10/11/2026 17:04GTA 6 na Xbox One: można grać w chmurze przy ustawieniach Series S
Zgłoszono 07/11/2026 05:24GTA 6 60 FPS na PS5 i Xbox : co wiemy o 30 FPS
Zgłoszono 06/11/2026 21:08GTA 6 : PS5 Pro wyprzedane w sklepie Sony, odsprzedaż za maksymalnie 1579,99 euro