
Brak oficjalnego trybu 60 FPS: według Digital Foundry za pośrednictwem SVG, cała pokazana rozgrywka działa w 30 FPS na konsoli.
Źródła svg.com · clubic.com · lacremedugaming.fr
Rockstar nie ogłosił trybu 60 FPS dla GTA 6 na PS5 lub Xbox Series X|S . Według SVG, które przekazuje analizę Digital Foundry, wszystko, co pokazano w grze, działa w 30 FPS i nic oficjalnego się nie zmieniło. Dwanaście dni przed premierą 19 listopada sytuacja się przedstawia, a co wciąż jest nieznane.

Na razie nie potwierdzono, z wyraźnym przechyleniem w stronę 30 FPS. Rockstar nie opublikował żadnych specyfikacji wydajności. SVG zauważa, że firma Digital Foundry przeanalizowała prezentację Extended Look wyemitowaną w serwisie Netflix: cała rozgrywka utrzymuje się przy 30 klatkach na sekundę, łącznie z nieprzetworzonym plikiem przesłanym przez Rockstar . Digital Foundry twierdzi, że skupiono się na maksymalnej szczegółowości obrazu przy stałym poziomie 30 klatek na sekundę na każdej platformie, a spadki klatek są opisywane jako niezwykle rzadkie.
To idzie dalej w przyszłość: tryb 60 FPS byłby „wyjątkowo nieprawdopodobny” na konsoli, ponieważ zarówno procesor, jak i karta graficzna są już nasycone, aby utrzymać 33,3 ms na klatkę. Argumentuje, że osiągnięcie 16,7 ms oznaczałoby narażenie świata na szwank. To analiza, a nie stwierdzenie Rockstar .
Według SVG twórcy treści zaproszeni na wydarzenie zapowiadające w sierpniu powiedzieli, że współreżyser Rob Nelson zasugerował, że w momencie premiery nie będzie dostępnych 60 klatek na sekundę. To sprzęt z drugiej ręki, nigdy niepublikowany przez Rockstar i mający kilka miesięcy. La Crème du Gaming dodaje, że studio podobno dąży przede wszystkim do stabilnych 30 FPS na wszystkich konsolach, a dowolne 60 FPS jedynie kosztem kompromisów. Powtórzę: doniesienia prasowe, a nie komunikacja studyjna.
Przeczytaj też GTA 6 PS5 Pro: wstępnie załaduj punkty danych do nowszej wersji PSSR i 120 Hz
Na liście PlayStation Store widnieje plakietka „ PS5 Pro Enhanced”, która świadczy o optymalizacji, a nie o trybie 60 FPS. Omówiliśmy już wycofaną stronę PlayStation France: zawierała ona listę PSSR i zaawansowanego śledzenia promieni, ale zawierała linię skopiowaną z innej gry i nie jest wiarygodna. Clubic zwraca uwagę, że nie wspomniał ani o 60, ani 40 klatkach na sekundę i że PS5 Pro zyskuje głównie na grafice (do 45% szybsze renderowanie według Sony), podczas gdy częstotliwość taktowania procesora poprawia się o około 10%.
Digital Foundry nie wyklucza scenariusza wyłącznie PS5 Pro, a SVG zauważa, że Rockstar nie wykluczył trybu wydajności po premierze. Żadna to obietnica.
W przypadku zamówień przedpremierowych nic się nie zmienia: ta sama gra, ta sama cena, a data premiery pozostaje 19 listopada. Pierwszego dnia spodziewaj się płynnej gry z ograniczeniem do 30 klatek na sekundę i ciesz się, jeśli okaże się lepiej. Nadal nie wiadomo: czy kiedykolwiek pojawi się tryb 60 FPS i co tak naprawdę dodaje PS5 Pro. Recenzje oczekiwane przed premierą powiedzą.
Źródła svg.com · clubic.com · lacremedugaming.fr
Zgłoszono Doniesienia prasowe, niepotwierdzone przez Rockstar
Autor: Daniel Jasner · Newsroom GTA VIFRANCE
Następny artykułPlakat GTA 6 zauważony w MediaMarkt i Saturn, szersza dostępność nie jest znana
Zgłoszono 09/11/2026 14:02GTA 6 PS5 Pro: wstępnie załaduj punkty danych do nowszej wersji PSSR i 120 Hz
Zgłoszono 06/11/2026 21:08GTA 6 : PS5 Pro wyprzedane w sklepie Sony, odsprzedaż za maksymalnie 1579,99 euro
Zgłoszono 10/11/2026 13:14GTA 6 na PS5 : konfiguracja Nvidia DLSS 5 zapewnia 90 klatek na sekundę, testowano tylko na zwiastunie
Zgłoszono 10/11/2026 12:52GTA 6 na Xbox : jak pobrać grę bez kupowania jej jeszcze