Na żywo · Zgłoszono · 29/10/2026 05:23

GTA 6 : Rockstar stworzył 600 000 animacji dla swoich NPC, raporty Edge

Według Edge'a, jak przekazał big-n.fr, Rockstar stworzył około 600 000 animacji i cech osobowości dla mieszkańców Leonida . Ich reakcje zależą od temperamentu, lokalizacji i zachowania gracza.

Źródła big-n.fr · dlgaming.fr

J-21 GTA 6 wychodzi za 21 dni →

Około 600 000 animacji postaci niezależnych: to liczba, którą big-n.fr bierze z funkcji Edge w GTA 6 . Magazyn widział, jak Rockstar North uruchamiał grę w trwającej około 90 minut wersji demonstracyjnej, a to, co donosi na temat mieszkańców Leonida , wyróżnia się. Liczba ta pochodzi z doniesień prasowych, a nie z oświadczenia Rockstar .

GTA 6: Rockstar stworzył 600 000 animacji dla swoich NPC, raportuje Edge
Zdjęcie: viciados.net

Co wiemy o 600 000 animacji?

Według big-n.fr, który podsumowuje zapowiedź Edge'a, studio powołało do życia zespół scenarzystów, reżyserów i producentów z Los Angeles, którego zadaniem było nadanie postaciom niezależnym tożsamości. Celem jest uniknięcie wymiennego tłumu: każdy przechodzień otrzymuje własne gesty i reakcje. W artykule dodano, że obciążenie pracą na krótko wprawiło zespół w „przerażającą spiralę”, co wyjaśnia dedykowaną jednostkę.

Czytałem rysunek z ostrożnością. Animacja nie jest zachowaniem: 600 000 klipów nie mówi nic o tym, ile różnych postaci gracz spotka ani jak często będzie się powtarzać ta sama scena. Rockstar nie opublikował szczegółowych statystyk.

Jak mieszkańcy reagują na gracza?

Według tego samego raportu NPC mają cechy osobowości: temperament, agresję, miejsce, w którym się znajdują, co widzieli i jak gracz ich potraktował. Rob Nelson , współreżyser Rockstar North , formułuje to w formie pytań: „Kto będzie agresywny? Ile osób wyciągnie broń? Ilu mnie przetestuje?” Według doniesień dzielnice Leonida mają swoją własną „strukturę demograficzną i zawodową”, więc dzielnica mieszkaniowa nie zareagowałaby jak dzielnica biznesowa.

Przeczytaj też Aplikacja GTA 6 : Scooter Brothers dostarcza Twój samochód, co jest ukłonem w stronę mema GTA IV

Ideę obrazują dwie sceny opisane przez Edge'a. W pierwszej wyprowadzający psy traktuje spojrzenie bohatera jako prowokację, spuszcza ze smyczy psa, który goni gracza, zanim wróci do właściciela, podczas gdy stado gołębi odlatuje. W drugim przypadku dwóch funkcjonariuszy skuwa podejrzanego i zostawia samochody bez opieki; Rob Nelson otwiera bagażnik, bierze strzelbę i odchodzi, paląc papierosa.

Te momenty przypominają klip z South Park, w którym przechodzień i pies również zamieniają się w konfrontację. Według DL Gaming w demo Rob Nelson zagrał bez wcześniej napisanego scenariusza.

Co pozostaje nieznane

Żadna z tych scen nie została nakręcona poza sesją Edge'a, a posiadamy jedynie relację dziennikarza. Nie jest jasne, jak ta odmiana poradzi sobie z milionami graczy lub na konsolach w momencie premiery 19 listopada. Zobacz także naszą relację z mapy i eksploracji; Dzika przyroda Leonida , licząca ponad 170 gatunków, potęguje wrażenie zaludnionego świata. Nie ogłoszono żadnej wersji na komputery PC.

Dlaczego to ma znaczenie

Jeśli wynik odpowiada opisowi, ulice Leonida to coś więcej niż sceneria: każde spotkanie może przebiegać inaczej w zależności od tego, kto na nich stoi. To obietnica dotycząca systemów, które należy sprawdzić ze sterownikiem w ręku. Wszystkie szczegóły wydania znajdują się na naszej stronie wydania.

Źródła big-n.fr · dlgaming.fr

Zgłoszono Doniesienia prasowe, niepotwierdzone przez Rockstar

Autor: Daniel Jasner · Newsroom GTA VIFRANCE

Następny artykułRozgrywka GTA 6 pojawia się w South Park, a Rockstar jest wymieniony w tym odcinku

Najnowsze wiadomości o GTA 6

Wszystkie artykuły →

Na ten sam temat

Więcej na stronie