
Według Edge'a, jak przekazał big-n.fr, Rockstar stworzył około 600 000 animacji i cech osobowości dla mieszkańców Leonida . Ich reakcje zależą od temperamentu, lokalizacji i zachowania gracza.
Źródła big-n.fr · dlgaming.fr
Około 600 000 animacji postaci niezależnych: to liczba, którą big-n.fr bierze z funkcji Edge w GTA 6 . Magazyn widział, jak Rockstar North uruchamiał grę w trwającej około 90 minut wersji demonstracyjnej, a to, co donosi na temat mieszkańców Leonida , wyróżnia się. Liczba ta pochodzi z doniesień prasowych, a nie z oświadczenia Rockstar .

Według big-n.fr, który podsumowuje zapowiedź Edge'a, studio powołało do życia zespół scenarzystów, reżyserów i producentów z Los Angeles, którego zadaniem było nadanie postaciom niezależnym tożsamości. Celem jest uniknięcie wymiennego tłumu: każdy przechodzień otrzymuje własne gesty i reakcje. W artykule dodano, że obciążenie pracą na krótko wprawiło zespół w „przerażającą spiralę”, co wyjaśnia dedykowaną jednostkę.
Czytałem rysunek z ostrożnością. Animacja nie jest zachowaniem: 600 000 klipów nie mówi nic o tym, ile różnych postaci gracz spotka ani jak często będzie się powtarzać ta sama scena. Rockstar nie opublikował szczegółowych statystyk.
Według tego samego raportu NPC mają cechy osobowości: temperament, agresję, miejsce, w którym się znajdują, co widzieli i jak gracz ich potraktował. Rob Nelson , współreżyser Rockstar North , formułuje to w formie pytań: „Kto będzie agresywny? Ile osób wyciągnie broń? Ilu mnie przetestuje?” Według doniesień dzielnice Leonida mają swoją własną „strukturę demograficzną i zawodową”, więc dzielnica mieszkaniowa nie zareagowałaby jak dzielnica biznesowa.
Przeczytaj też Aplikacja GTA 6 : Scooter Brothers dostarcza Twój samochód, co jest ukłonem w stronę mema GTA IV
Ideę obrazują dwie sceny opisane przez Edge'a. W pierwszej wyprowadzający psy traktuje spojrzenie bohatera jako prowokację, spuszcza ze smyczy psa, który goni gracza, zanim wróci do właściciela, podczas gdy stado gołębi odlatuje. W drugim przypadku dwóch funkcjonariuszy skuwa podejrzanego i zostawia samochody bez opieki; Rob Nelson otwiera bagażnik, bierze strzelbę i odchodzi, paląc papierosa.
Te momenty przypominają klip z South Park, w którym przechodzień i pies również zamieniają się w konfrontację. Według DL Gaming w demo Rob Nelson zagrał bez wcześniej napisanego scenariusza.
Żadna z tych scen nie została nakręcona poza sesją Edge'a, a posiadamy jedynie relację dziennikarza. Nie jest jasne, jak ta odmiana poradzi sobie z milionami graczy lub na konsolach w momencie premiery 19 listopada. Zobacz także naszą relację z mapy i eksploracji; Dzika przyroda Leonida , licząca ponad 170 gatunków, potęguje wrażenie zaludnionego świata. Nie ogłoszono żadnej wersji na komputery PC.
Jeśli wynik odpowiada opisowi, ulice Leonida to coś więcej niż sceneria: każde spotkanie może przebiegać inaczej w zależności od tego, kto na nich stoi. To obietnica dotycząca systemów, które należy sprawdzić ze sterownikiem w ręku. Wszystkie szczegóły wydania znajdują się na naszej stronie wydania.
Źródła big-n.fr · dlgaming.fr
Zgłoszono Doniesienia prasowe, niepotwierdzone przez Rockstar
Autor: Daniel Jasner · Newsroom GTA VIFRANCE
Następny artykułRozgrywka GTA 6 pojawia się w South Park, a Rockstar jest wymieniony w tym odcinku
Zgłoszono 29/10/2026 07:17Aplikacja GTA 6 : Scooter Brothers dostarcza Twój samochód, co jest ukłonem w stronę mema GTA IV
Zgłoszono 29/10/2026 05:21Zapowiedź GTA 6 Edge szczegółowo opisuje wczesną eksplorację większej Leonida
Zgłoszono 27/10/2026 19:07GTA VI przewodzi Edge'owi 29 października z 16 stronami, wywiadami i nowymi zrzutami ekranu
Zgłoszono 29/10/2026 07:23GTA 6 : Miami-Dade podpisuje umowę marketingową o wartości 3,9 miliona dolarów z Rockstar