Na żywo · Zgłoszono · 23/10/2026 23:26

GTA 6 i GTA 3: weteran Rockstar wspomina chaotyczny rozwój sprzed 25 lat

Według GamesRadar weteran Rockstar , Obbe Vermeij, twierdzi, że GTA 3 często się zawieszało i aż do ostatnich miesięcy prac nad grą utrzymywało się 20 klatek na sekundę.

Źródła gamesradar.com

J-26 GTA 6 wychodzi za 26 dni →

Dwadzieścia pięć lat później weteran Rockstar opisuje, jak GTA 3 przez większość swojego życia było bałaganem. Według serwisu GamesRadar Obbe Vermeij zamieścił na Twitterze długą retrospekcję z okazji rocznicy gry i jego werdykt jest jednoznaczny: „Przez większość prac nad GTA 3 znajdowało się w opłakanym stanie”.

GTA 6 i GTA 3: weteran Rockstar wspomina chaotyczny rozwój sprzed 25 lat
Zdjęcie: playbackbone.com

Często się zawieszał, liczba klatek na sekundę była okropna, a mapa była pełna dziur – pisze Vermeij, cytując GamesRadar. Przez długi czas zespół oczekiwał 20 klatek na sekundę; 30 przybyło dopiero w ostatnich miesiącach, a wszystko połączyło się w ciągu ostatnich sześciu.

Jak zaczęło się GTA 3?

Rockstar North nadal był DMA Design, świeżo kupionym przez Take-Two . Per Vermeij, Leslie Benzies i Aaron Garbut rozpoczęli GTA 3 bez podpowiedzi, podczas gdy inny zespół pracował nad „ GTA 2.5”, izometryczną grą Miami. Został odwołany w 2000 roku, a biuro w Dundee zostało zamknięte. Nic z GTA 2 nie zostało ponownie wykorzystane: „wszystko zostało napisane od zera”, a nad obiema grami pracowały tylko dwie osoby.

Praca była organiczna. Ludzie zgłaszali pomysły na misje, a te zabawne pozostały. Na drugim miejscu znalazła się historia: fabuła otwierająca, w której Catalina próbuje zabić Claude'a, została dodana na zaawansowanym etapie rozwoju.

Przeczytaj też GTA 6 : były projektant Rockstar twierdzi, że zwolnienia nie stanowią prawdziwego zagrożenia

Czy crunch był już tematem?

Vermeij twierdzi, że nie pamięta wielu szalonych godzin: nawet w kryzysie większość ludzi wychodziła około 21–22, a on wolał „osiem skupionych godzin” od siedzenia w biurze. To wspomnienie jednej osoby i tak należy je czytać w czasach, gdy crunch w Rockstar jest nadal uważnie obserwowany, jak w naszym artykule o studiu zbudowanym dla NPC w Los Angeles.

Wspomina także rozczarowujący pokaz na targach E3 w maju 2001 roku, podczas którego ci, którzy byli zainteresowani, uznali grę za zbyt brutalną. Premiera przebiegła pomyślnie, a sprzedaż nigdy nie spadła.

Co to oznacza dla GTA 6 ?

GamesRadar wyznacza granicę do GTA 6 , które, jak przyznaje Rockstar , utknęło w martwym punkcie z powodu sprzecznych lub niejasnych wizji twórczych, jak szczegółowo wynika z dochodzenia Jason Schreiera. Serwis dodaje, że kierownictwo studia twierdzi, że przyszłe gry będą mniej czasochłonne; to twierdzenie należy do GamesRadar, a nie Vermeija.

Aby powtórzyć serię przed 19 listopada, dobrym punktem wyjścia będzie nasz przewodnik, od którego GTA zacząć.

Dlaczego to ma znaczenie

Jeśli chodzi o datę premiery, nic się nie zmienia, nadal 19 listopada na PS5 i Xbox Series X|S . Ale ta historia przypomina, że ​​gry Rockstar często do samego końca wyglądają szorstko i że GTA 6 , po mniej więcej dziesięciu latach pracy, ma niewiele wspólnego z małym zespołem z Edynburga z 2001 roku.

Źródła gamesradar.com

Zgłoszono Doniesienia prasowe, niepotwierdzone przez Rockstar

Autor: Daniel Jasner · Newsroom GTA VIFRANCE

Następny artykułZamówienia przedpremierowe GTA 6 : 74% na PS5 , 26% na Xbox Series, według JeuxVideo.com

Najnowsze wiadomości o GTA 6

Wszystkie artykuły →

Na ten sam temat

Więcej na stronie