
Jason Schreier z Bloomberg mówi, że Rockstar wypróbował menu, tace, a nawet brak interfejsu, zanim przywrócił klasyczne koło broni GTA 6 .
Źródła dexerto.fr · polygon.com
Rockstar spędził miesiące, a czasem lata, przebudowując sposób, w jaki GTA 6 radzi sobie z wyborem broni, by powrócić do klasycznego koła. Taka jest relacja reportera Bloomberga, Jason Schreiera, w filmie na YouTube opublikowanym 19 października, przechwyconym przez Dexerto i Polygon. Notatki te nie trafiły do jego długiego artykułu w grze.

Jak twierdzi Dexerto, podsumowując Schreiera, studio chciało przenieść pomysł z Red Dead Redemption 2: ograniczenie liczby broni, jaką może nosić postać. Bardziej realistyczny, ale niewygodny dla klasycznego koła, które cały czas pokazywałoby puste miejsca. Rockstar podobno próbował alternatywnych menu, systemów tac, wyboru w stylu internetowym, a nawet żadnego interfejsu. Schreier twierdzi, że rozmawiał z Robem Nelsonem, jednym z kierowników ds. rozwoju studia.
Efekt jest odwrotnością rewolucji: tradycyjne koło widoczne na materiałach z gry powróciło. Dexerto dodaje, że na lata 2019–2022 brakowało jasnego kierunku, w związku z czym prototypy spadły, a część pracowników podobno odeszła. Sytuacja poprawiła się pod koniec 2022 i na początku 2023 roku. To relacja dziennikarza, a nie potwierdzenie Rockstar .
Druga anegdota dotyczy starej debaty: szeroko dyskutowanej anatomii konia Arthura Morgana w Red Dead Redemption 2, którego fizyka zdawała się zmieniać wraz z pogodą. Polygon donosi, że według Schreiera detale są prawdziwe, nigdy nie znajdowały się w harmonogramie produkcji i zostały dodane przez programistę z własnej inicjatywy. Postrzega to jako znak rozpoznawczy studia, jeśli chodzi o czas i pieniądze: „Myślę, że w tej grze będzie wiele takich szczegółów” – mówi w rozmowie z Polygon.
Przeczytaj też Historia GTA 6 jest bliższa RDR2 niż GTA V , pisze Jason Schreier w swoim biuletynie
Ten sam duch widać już w GTA 6 : fizyka błota i gęste dialogi z NPC. Skalę projektu można zobaczyć w naszym artykule o 4700 pracownikach Rockstar.
Nic się nie zmieni od 19 listopada i nic nie zostało potwierdzone co do zawartości: koło broni w stylu GTA V przetrwało, a według Dexerto jest bardziej rygorystyczne, co należy sprawdzić z kontrolerem w ręku. Prawdziwa lekcja jest gdzie indziej. Gra została zbudowana metodą prób i porzuceń, a niewidoczne szczegóły są tak samo ważne jak główna mechanika. Gracze ocenią to od premiery.
Źródła dexerto.fr · polygon.com
Autor: Daniel Jasner · Newsroom GTA VIFRANCE
Następny artykułGTA 6 na Gwadelupie: możliwe zagranie od 19:00 18 listopada
20/10/2026 11:21Historia GTA 6 jest bliższa RDR2 niż GTA V , pisze Jason Schreier w swoim biuletynie
17/10/2026 23:08Rockstar twierdzi, że GTA 6 są „setki” wnętrz do zwiedzania
17/10/2026 20:19GTA 6 Jason i Lucia będą się naprawdę pocić, twierdzi Schreier z Bloomberga
15/10/2026 14:21Wyjaśniono opóźnienia GTA 6 : dlaczego gra pojawia się 13 lat po GTA V